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在本周的视频会议中,我们为游戏添加了逻辑,使我们的代码足够智能,可以跟踪哪些卡片具有匹配的图像,哪些没有。我们还与使用 Corona SDK 构建的非游戏商业应用程序 TaskPad+ 的开发者 Richard Brooke 进行了交谈。Richard 分享了他使用 Corona 和 Coronium 构建生产力应用程序的经验。他还告诉我们他是否会再次这样做,以及他在发布 Android 版本时遇到了哪些问题....

上周在 Corona Geek 视频会议 138 中,我们与 Dig a Way 的开发者 Daniel Bittencourt 讨论了 DigiTen 的游戏设计方法。我们还继续了关于移动应用程序咨询的小组讨论。以下是视频会议的片段。如果您正在考虑成为一名顾问,请观看视频会议的后半部分。小组分享了关于项目工作和处理那些实际上不得不解雇客户的尴尬时刻的技巧....

在上次的视频会议中,我们与 DigiTen 的 Daniel Bittencourt 和 Davi 一起讨论了他们的游戏设计方法。本周,我们回到了在视频会议 #136 中开始的记忆配对游戏开发系列。由于我们已经在之前的视频会议中介绍了创建游戏卡片和卡片翻转,因此这次我们将游戏元素组织成网格图案。...

上周在 Corona Geek 视频会议 137 中,我们暂停了游戏开发系列,以回答社区问题并分享应用程序开发人员的咨询技巧。Ed Maurina 向我们演示了如何在之前的无尽跑酷游戏中添加额外的拾取物,视频会议小组分享了许多应用程序开发人员咨询技巧,包括寻找项目、与客户合作、按时计费等等....

在上次的视频会议中,我们通过添加一些最终的粒子效果调整、放入 Composer 场景和添加碰撞音频,结束了我们的无尽跑酷游戏开发系列。本周,我们开始一个全新的游戏开发系列,这将使我们有机会了解如何以编程方式在网格中添加显示对象、随机分配要显示的图像、匹配触摸的项目等等。下载代码并每周跟随学习....

最近在 Corona Geek 视频会议 133 中,我们通过添加代码来生成连续的走廊、添加粒子效果以及在玩家对象撞到墙壁时自动重新开始游戏,继续开发我们的无尽跑酷游戏。在视频会议结束时,我们的游戏看起来很像最初的版本。观看这些片段,了解对话中的亮点。下载代码并跟随学习....

在上次的视频会议中,我们继续开发我们的无尽跑酷游戏。我们添加了代码来生成连续的走廊,处理先前墙段的内存清理,并在玩家与墙壁碰撞时自动重新开始游戏。我们还为玩家添加了粒子效果。本周,我们更多地讨论了粒子效果的工作原理,添加了代码来跟踪玩家的进度,并为玩家的分数和速度添加了一个界面....