2015年3月18日 游戏开发系列精选 – 添加玩家、触摸输入和相机移动 最近在 Corona Geek 上,我们继续开发我们的无尽跑酷游戏,作为正在进行的游戏开发系列的一部分。在第 132 次视频交流中,我们添加了代码来创建玩家对象、处理触摸输入并控制相机移动。以下是视频交流的精选内容.... Charles McKeever Corona Geek, Google+视频交流 阅读更多
2015年3月16日 Corona Geek #133 – 游戏开发,第 5 部分 – 连续走廊、粒子效果和游戏重启 在上周的视频交流中,我们继续我们的无尽跑酷游戏开发系列。我们添加了一个玩家对象,添加了触摸输入,并创建了相机移动。本周,我们添加了代码来处理连续走廊生成、内存清理以及当玩家撞到墙壁时重新启动游戏。我们还为玩家添加了粒子效果,为游戏增添了一些额外的光彩.... Charles McKeever Corona Geek, Google+视频交流 阅读更多
2015年3月11日 游戏开发系列精选 – 创建墙壁 以下是我们从第 131 次视频交流中收集的片段,我们开始编写代码来在无尽跑酷游戏中创建墙壁。这个过程涉及一些 2D 数学,但您不必理解所有细节即可跟随。我们还与 Walter Luh 讨论了最近的 Corona Free 公告和 Corona 对桌面应用程序的支持.... Charles McKeever Corona Geek, Google+视频交流 阅读更多
2014年2月10日 Corona Geek #76 – Flappy Bird,为什么它如此成功,为什么它被删除 在本周的 Corona Geek 视频交流中,我们与 Goofo Escape 游戏开发者 Dario Sangiovanni 讨论了 Flappy Bird 的病毒式成功和最终消亡。Dario 和其他开发人员小组分享了许多关于如何制作成功的手机游戏的见解.... Charles McKeever Corona Geek, Google+视频交流 阅读更多
2013年10月28日 Corona Geek #61 – 与 City Birds 的开发者 Noah Malewicz 交流 在本周的 Corona Geek 中,我们与漫画家兼 Corona 开发者 Noah Malewicz 谈论了他屡获殊荣的游戏 CityBirds。Noah 为他的游戏创作了所有的美术作品和代码。Noah 分享了他对快速开发的看法,以及 Corona SDK 如何帮助他构建一款感觉像在玩卡通的游戏.... Charles McKeever Corona Geek, Google+视频交流 阅读更多
2013年10月10日 客座文章:在游戏开发中,一切都关乎细节 对于那些玩过 OmNomster 的人来说,您可能没有注意到我添加到游戏中的一些细微之处。这很好,因为这些效果不应该被夸大以压倒游戏。您实际上不应该有意识地注意到它们,但它们应该给您一个场景真实而充满活力的整体印象.... inna 客座博主 分享 阅读更多
2013年9月26日 Corona Labs 和 OUYA 合作,为大屏幕上的游戏开发者创造更多机会 从动感十足的街机游戏到回合制 RPG,某些游戏在大屏幕上看起来更棒 10 倍。为了向 Corona 开发者提供更多的分发机会,我们很高兴地宣布与 OUYA 建立合作伙伴关系,OUYA 是一款创新的游戏机,因其对游戏的开发者友好方法而成为头条新闻.... inna 新闻和公告, 合作伙伴 分享 阅读更多
2013年9月23日 Corona Geek #56 – 第 2 部分 – 将 Super Starter Kit 用于 Corona SDK 在本周的 Corona Geek 中,Corona SDK 的 Super Starter Kit 的开发者 Ed Maurina 深入介绍了他的第三方开发工具包的功能和应用用途.... Charles McKeever Corona Geek, Google+视频交流 阅读更多
2013年9月16日 Corona Geek #55 – 将 Super Starter Kit 用于 Corona SDK 在本周的 Corona Geek 中,SSK Corona 的开发者 Ed Maurina 概述了他的第三方库以及它如何帮助创建由 Corona 驱动的游戏.... Charles McKeever Corona Geek, Google+视频交流 阅读更多
2013年8月12日 Corona Geek #50 – 创建一个简单的游戏 – 代码演练 – 第 2 部分 本周,我们浏览了 That’s So Panda 游戏教程系列中游戏代码的第二部分。该教程涵盖了许多游戏动态,如物理引擎的使用、碰撞检测、生成敌人、D-Pad 实现、计分和生命值计量器实现。请务必观看本系列的第二部分的第一部分。在第一部分中,我们谈到了整体游戏设计概念,如故事开发.... Charles McKeever Corona Geek, Google+视频交流 阅读更多