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在上周的视频交流中,我们继续我们的无尽跑酷游戏开发系列。我们添加了一个玩家对象,添加了触摸输入,并创建了相机移动。本周,我们添加了代码来处理连续走廊生成、内存清理以及当玩家撞到墙壁时重新启动游戏。我们还为玩家添加了粒子效果,为游戏增添了一些额外的光彩....

本周,我们浏览了 That’s So Panda 游戏教程系列中游戏代码的第二部分。该教程涵盖了许多游戏动态,如物理引擎的使用、碰撞检测、生成敌人、D-Pad 实现、计分和生命值计量器实现。请务必观看本系列的第二部分的第一部分。在第一部分中,我们谈到了整体游戏设计概念,如故事开发....