2015年8月17日 Corona Geek #155 – 3D打印游戏组件和在游戏中使用重力 – 第二部分 今天,我们与BoardCraft的首席执行官Todd Porter就创建3D打印游戏组件进行了对话。我们还继续了关于重力游戏的讨论,研究了如何使用图层设置我们的世界,如何启用多点触控,以及如何在Windows和OS X上捕获关键输入。项目代码和图形自上周以来已更新,因此请务必下载更新的源代码。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014年11月17日 Corona Geek #116 – URL编码、使用JSON和部落冲突的隐藏秘密 在本周的Corona Geek Hangout中,我们讨论了在非常成功的《部落冲突》游戏中使用的一些隐藏的心理学和创造性游戏机制。我们还研究了如何编码URL以便与Corona的网络库一起使用,并且研究了Corona如何简化JSON的使用来保存和加载重要的游戏数据.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014年9月22日 Corona Geek #108 – Doctor Spin游戏经验教训、iPhone 6+和智能手机补贴的终结? 在本周的Corona Geek Hangout中,我们将与游戏开发者Scott Shapiro和Ed Erenberg讨论他们全新的iOS游戏《Doctor Spin》。我们还讨论了iPhone 6的跌落测试结果、苹果公司新的Taptic反馈实施以及运营商补贴智能手机定价的结束.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014年3月3日 Corona Geek #79 – 游戏机制 – 分析一款无尽奔跑类游戏 在本周的Corona Geek Hangout中,我们探讨了一款无尽奔跑类游戏的不同元素。Roaming Gamer的Ed Maurina演示了一个无尽奔跑示例应用程序,其中涵盖了无尽奔跑类游戏的所有基本部分。我们深入研究了视差滚动、角色跳跃、得分保持等。请收听小组成员讨论各种想法.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2013年9月2日 Corona Geek #53 – 在Corona SDK中制作雨和闪电 在本周的Corona Geek中,在雨和闪电代码片段演示期间,几乎真的下起了猫和狗。我们演示了Corona大使Volodymr Sergeyev的一段很棒的代码,该代码展示了如何创建和回收对象以模拟雨。Ed Maurina当场修改了该代码,结果会让你开怀大笑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2013年8月26日 Corona Geek #52 – 在Corona SDK中让角色跳跃 在本周的Corona Geek中,Roaming Gamer的Corona SDK游戏模板开发人员Ed Maurina向我们演示了一段Corona SDK代码片段,该代码片段使您的游戏角色跳跃。使用Corona的内置物理引擎,我们向单个角色施加了力,然后添加了第二个角色,以展示使用相同功能处理多个对象的触摸事件是多么容易.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多