2016年9月22日 引入外部位图纹理 Corona Labs 的工程师创建了一个新的图形相关功能和一个新的插件,企业/插件开发人员可以在此基础上扩展,以构建一些非常强大的图形功能。请继续阅读以了解更多信息!... Rob Miracle Corona 原生构建, Corona SDK, 新闻与公告, 插件 分享 阅读更多
2016年1月29日 来自论坛 — 第 108 期 欢迎来到最新一期的“来自论坛”。在本系列中,客座博主 Alex Jackson 将重点介绍 Corona 论坛中杰出的帖子。其目标是将注意力集中在我们自己的后院中正在进行的、最引人入胜、最有趣和最发人深省的讨论上。... Rob Miracle 来自论坛 分享 阅读更多
2013年10月14日 Corona Geek #59 – Graphics 2.0、Corona 编辑器和游戏代码 在本周的 Corona Geek 中,我们与 Corona Labs 的首席执行官 Walter Luh 讨论了 Corona SDK Graphics 2.0 公开测试版、Corona 编辑器以及本周晚些时候宣布的一项新的 Graphics 2.0 竞赛。来自 Roaming Gamer 的 Ed Maurina 还向我们介绍了他的 Gear Jumper 游戏模板,并展示了一些非常酷的 Graphics 2.0 效果。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2013年8月28日 使用法线贴图的 3D 效果 只是快速预览一下即将推出的 Graphics 2.0 的下一个预览版,我们很快就会发布。它是一个被称为法线贴图的功能,它是传统 3D 图形中模拟光照效果的一项主力技术。我们正在重新调整它的用途,以便在 Corona 中轻松实现这一点。... walter Corona SDK, 游戏开发, 视频 分享 阅读更多
2013年5月7日 员工对话 #5:Graphics 2.0 演示 在今天的员工对话 Hangout 中,Walter Luh 演示了作为 Corona SDK Graphics 2.0 的一部分将成为可能的一些新的 3D 类似效果。正如 Walter 解释的那样,这些类型的效果无需 Z 轴即可实现,这有助于避免那些希望在应用程序中加入 3D 风格动画的开发人员产生不必要的困惑。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2013年4月30日 员工对话 #4:Walter Luh 谈移动图形的未来 在今天的员工对话 Hangout 中,Walter Luh 谈到了过去 15 年图形计算发生的变化。他还分享了他对移动图形未来的看法,以及 Corona SDK 将如何使用熟悉的 2D 框架使 3D 类似效果成为可能。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2013年4月9日 Corona 每周更新 + 开源 上周,我们发布了一个新的公开版本,还推出了 Corona SDK Starter,所以我想快速更新一下我们为使 Corona 成为跨平台应用程序开发的强大工具而添加的所有优秀功能。我还想宣布一下我们在开源方面正在做的一些事情。... walter Corona SDK, 新闻与公告 分享 阅读更多
2013年4月4日 Corona 的现状:新的公开版本 + 免费 + 重新构想 Pro 今天,我们有一些非常令人兴奋的消息。一个新的公开版本、一个新的 Corona 版本以及其他一些变化和即将推出的功能。我们正在使移动应用程序开发比以往任何时候都更容易!... walter Corona SDK, 新闻与公告 分享 阅读更多