重力标签

上周在Corona Geek Hangout 155中,我们与BoardCraft首席执行官Todd Porter讨论了打印3D游戏组件以增加游戏的维度。我们讨论了3D打印游戏市场,以及游戏开发者如何利用实体资产来增加其数字资产的价值。我们还继续了我们的“在游戏中使用重力系列”。Ed Maurina向我们展示了如何为我们的游戏角色添加空中控制,以防止它们跳出我们游戏的可玩区域。Ed还向我们展示了如何在游戏中添加按键输入,以便在Corona模拟器中更容易进行游戏测试....

今天,我们介绍了“在游戏中使用重力”游戏开发系列的第三部分,重点介绍了关卡构建。我们研究了用于定位平台、尖刺、金币和怪物的代码。我们研究了如何动态地将摄像头对准玩家的起始位置。最后,我们讨论了使代码可重用以及在游戏测试期间添加打开和关闭功能的能力的好处。下载更新后的源代码,全面了解游戏的工作原理....

上周在Corona Geek Hangout 154中,来自Xibalba Studios的Steven Johnson分享了他用于创建自定义2D阴影着色器示例的代码,而Roaming Gamer的Ed Maurina向我们展示了如何在类似于They Need To Be Fed 3的游戏中模拟和使用重力。下载项目源代码以跟随对话。如果您错过了在线交流,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。观看整个对话,或者只观看您最感兴趣的部分。第 1 部分 - 2D 阴影示例概述 https://www.youtube.com/watch?v=qg1KW2MaIcg 第 2 部分 - 2D 阴影示例代码 https://www.youtube.com/watch?v=fHp8XMLeoWw 第 3 部分 - They Need To Be...

今天,我们与BoardCraft的首席执行官Todd Porter进行了特别访谈,讨论了创建3D打印游戏组件。我们还继续了我们的重力游戏讨论,重点介绍了如何使用图层设置我们的世界、如何启用多点触控以及如何捕获Windows和OS X上的按键输入。项目代码和图形自上周以来已更新,因此请务必下载更新后的源代码。...