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在本周的 Corona Geek Hangout 中,我们讨论了物理 API 中的概念,如 applyForce 和 applyTorque。Roaming Gamer 的 Ed Maurina 向我们逐步展示了每个概念的示例,并解释了它们如何影响游戏对象。Spiral Code Studio 的 Sergey Lerg 还向我们展示了他如何使用 Corona SDK 将他的 Cubic Run LD 游戏代码移植到 HTML5。...

在本周的 Corona Geek Hangout 中,我们讨论了 CoronaCards 是什么,以及在原生 iOS 和 Android 应用程序以及 Accelerator、PhoneGap、Xamarin 和 Unity 项目中使用 Corona SDK 的意义。我们还在微软 GDC 2014 展台上讨论了 Windows Phone 演示。最后,我们完成了无尽奔跑者游戏机制对话的后半部分。...