2015 年 5 月 27 日 在线讨论精选 – Ichi 游戏机制和处理物理引擎的细微之处 上周在 Corona Geek 在线讨论 142 中,我们研究了创建 Ichi 游戏背后的核心机制。我们了解了如何创建和对齐缓冲器,并讨论了使用 Corona 内置物理引擎的一些细微之处。我们甚至了解了如何向游戏中添加关卡编辑器。以下是在线讨论中的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线讨论 阅读更多
2015 年 5 月 20 日 在线讨论精选 – 创建和匹配益智游戏碎片 上周在 Corona Geek 在线讨论 141 中,我们研究了创建和匹配益智游戏碎片背后的核心机制。我们介绍了如何创建益智游戏碎片以及如何判断它们是否正确排列。甚至还有一个关于将对象捕捉到角落的额外内容。以下是在线讨论中的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线讨论 阅读更多
2015 年 5 月 18 日 Corona Geek #142 – Ichi 游戏机制、缓冲器和单点触摸输入 在上周的在线讨论中,我们了解了如何创建和匹配益智游戏碎片。本周,我们探索了创建 Ichi 游戏的核心机制。我们介绍了缓冲器的创建、缓冲器旋转、单点触摸输入以及创建目标对象/传感器.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线讨论 阅读更多