2016 年 1 月 18 日 Corona Geek #176 – 双摇杆游戏开发 – 创建 HUD 和洗牌物品 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续了双摇杆射击游戏开发系列,了解了如何使用纹理包裹、重复填充和图像缩放来创建抬头显示器 (HUD)。我们还探索了使用洗牌袋技术来随机化物品,以确保从给定的对象集合中选择唯一的物品.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多