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2016年3月31日
案例研究:Glitch Games – 构建成功的跨平台冒险游戏
在这个案例研究中,我们来看看英国牛津郡的两人独立工作室 Glitch Games,以及他们如何使用 Corona SDK 构建热门冒险游戏的成功之路....
2013年10月24日
游戏传奇人物 John Romero 加入成为顾问,谈论 Corona SDK
今天,我非常高兴地宣布 John Romero 已加入成为顾问!John 在一百多个游戏中拥有极其多产的职业生涯,包括标志性的作品《Wolfenstein 3D》、《DOOM》和《Quake》。他似乎拥有无限的能量。他不仅在开发新游戏,还在教授移动游戏开发课程,并且是不懈的独立游戏开发倡导者....
2013年9月12日
客座文章:为了热爱游戏开发
Paul Symons 担任数字营销员已有 15 年,目前在一家机构担任数字主管。他最近开始将 应用开发 作为一种爱好,以继续他的学习。Paul 最近发布的 Plasma Pig 在 2013 年 6 月被 Corona Labs 评为每周应用。在他的客座文章中,Paul 写下了他在竞争激烈的市场中产生利润以及为了制作游戏的纯粹乐趣而进行开发所学到的经验教训....
2013年4月29日
每周应用:《Jackpot Words》
由 LavaMind 的 Naomi Kokubo 创建,《Jackpot Words》将赌场老虎机的刺激与文字游戏的挑战相结合....
2013年4月19日
客座文章:全球游戏创作节 (GGJ) 开发者故事 – 旧金山风格
在 2013 年 1 月,专业游戏开发者 Alexey Chernikov 与全球游戏创作节 (GGJ) 的图形艺术家、音效工程师和同行开发者合作。了解为什么 Alexey 和他的团队选择 Corona SDK 在 48 小时的黑客马拉松中创建一款获胜游戏....
2013年3月29日
《Blendamaze》:以独特的游戏玩法取悦用户
Nate Dicken 是 Borderleap 的所有者,也是 Corona 每周应用获奖者《Blendamaze》的创建者。作为一名艺术家和独立开发者,Nate 写下了如何创建独特的游戏玩法以取悦所有年龄段的玩家....
2013年3月22日
《Freeze!》和 100% 独立开发(客座文章)
Andreas von Lepel 是获奖游戏和 Corona SDK 每周应用获奖者《Freeze!》的开发者。《Freeze!》中,一个注定失败的英雄试图从囚禁他的邪恶势力中逃脱,他需要你来战胜他的绑架者。获得超过 100 万次下载的《Freeze!》赢得了 2013 年欧洲独立奖,在 App Store 的 149 个国家/地区被推荐,并获得了全球玩家的好评。作为一名独立开发者,Andreas 写下了《Freeze!》的演变过程,从他使用 Corona SDK 的开发之旅到他最近与 Chillingo 的合作。...
2013年3月8日
客座文章:作为一名独立移动游戏开发者取得进步
制作游戏可能很有趣,但也可能是一项巨大的工作。许多人尝试自己创建游戏,但实际上成功的却少得多——包括我自己。在《Kung-Fu Clash》中,我决定尝试与之前的项目不同的做法。这篇文章讨论了一些帮助我成功发布我的第一款游戏的方法....