2015年6月24日 视频亮点 – 使用物理引擎,创建关节和使对象交互 上周在 Corona Geek Hangout 146 中,我们研究了如何使用 Corona 内置的物理引擎来创建可拖动的布娃娃、物理实体、触摸关节和枢轴关节。我们甚至研究了如何使用混合模式来观察和排除物理对象的故障。以下是一些来自视频的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年6月17日 视频亮点 – 扩展库功能并将游戏设置存储为 JSON 数据 上周在 Corona Geek Hangout 145 中,我们研究了如何扩展库、加载和保存 JSON 数据以及跨应用程序会话持久化状态。讨论将所有这些主题缝合在一起,形成一个有用的对话。以下是 Hangout #145 的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年6月15日 Corona Geek #146 – 创建可拖动的布娃娃、使用物理实体和创建关节 上周一,我们研究了如何创建库扩展、使用 JSON 加载和保存数据以在应用程序使用之间持久化状态。今天,我们打开了 Box2D 物理引擎的快乐之罐。我们创建了可拖动的布娃娃,使用了物理实体、触摸关节和枢轴关节。 从今天的讨论中下载代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多