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在今天的 Corona Geek 播客中,Pony Wolf 的 Michael Wilson 向我们介绍了使用 Tiled 地图编辑器作为 Corona 布局工具的基础知识。Michael 快速浏览了编辑器的界面,然后直接开始导入图像、创建图块集、向对象添加物理效果,以及使用 Lua 和 JSON 数据文件。他还演示了如何使用他的 PonyTiled Github 库在 Corona 中使用 Tiled。Michael 的 Ludum Dare 作品已更新用于 Steam Greenlight。请务必投它一票!节目说明: Tiled 地图编辑器 PonyTiled Github Repo ShoeBox 游戏开发工具 Corona Geek #185 -...

上周在 Corona Geek Hangout 162 中,我们结束了我们的“怪物需要硬币”游戏开发系列,并了解了如何创建一个独立的视觉编辑器来快速设计游戏关卡。Ed Maurina 向我们介绍了编辑器的用户界面,向我们展示了如何在不到一分钟的时间内从 8x8 网格转到可工作的游戏关卡,并向我们介绍了用于创建编辑器的大约 1000 行代码。以下是 Hangout 中的片段....

在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们结束了我们的“怪物需要硬币”游戏开发系列,并了解了如何创建一个独立的视觉编辑器来快速设计游戏关卡。Ed Maurina 向我们介绍了编辑器的用户界面,向我们展示了如何在不到一分钟的时间内从 8x8 网格转到可工作的游戏关卡,并向我们介绍了用于创建编辑器的大约 1000 行代码。下载游戏和可视化游戏编辑器的完整源代码,了解一切是如何工作的....

今天,我们介绍了“在游戏中使用重力”游戏开发系列的第三部分,并了解了关卡构建。我们查看了用于定位平台、尖刺、硬币和怪物的代码。我们研究了如何动态地将相机居中于玩家的起始位置。最后,我们讨论了使代码可重用并在游戏测试期间添加打开和关闭功能的好处。下载更新的源代码,全面了解游戏的工作原理....