2015年10月14日 视频回顾 – 使用可视化编辑器快速设计关卡 上周在 Corona Geek Hangout 162 中,我们结束了“怪物需要金币”游戏开发系列,并探讨了如何创建独立的视觉编辑器来快速设计游戏关卡。Ed Maurina 向我们介绍了编辑器的用户界面,演示了如何在不到一分钟的时间内从 8x8 网格过渡到可运行的游戏关卡,并向我们介绍了用于创建该编辑器的大约 1000 行代码。以下是 Hangout 的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多