2015年9月24日 教程:使用 LiquidFun、快照和滤镜创建出色的水效果 继“Freeze! - The Escape”在全球取得成功之后,Frozen Gun Studios 刚刚发布了续集“Freeze! 2 - Brothers”,该游戏完全使用 Corona SDK 构建。本教程演示了如何使用 LiquidFun、快照和滤镜创建出色的水效果.... Brent Sorrentino 未分类 分享 阅读更多
2014年6月9日 Corona Geek #93 – Apple 拒绝奖励、LiquidFun 流体体和 Swift 编程语言 在本周的 Corona Geek Hangout 中,我们讨论了为什么 Apple 会拒绝为观看视频和社交分享提供奖励的应用程序。我们还讨论了 Corona SDK 对 Google LiquidFun 的支持,并通过示例代码了解刚体如何与流体体交互。我们还讨论了 Apple 新的 Swift 编程语言,以及它与 Lua 和 Python 的比较.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多