2016年2月1日 Corona Geek #178 – 使用对象缓存优化性能 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续开发我们的双摇杆射击游戏,并研究如何使用对象缓存来优化创建和销毁大量对象时的性能.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多