2016年2月1日 Corona Geek #178 – 使用对象缓存优化性能 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续开发我们的双摇杆射击游戏,研究了如何在使用大量对象进行创建和销毁时,使用对象缓存来优化性能。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年6月10日 Hangout 精华 – 限制帧间工作以提高触摸驱动的游戏性能 上周在 Corona Geek Hangout 144 中,我们讨论了如何使用触摸合并来提高基于触摸的游戏性能。我们还研究了如何使用图像遮罩来创建圆形拨号定时器。以下是 Hangout 的片段。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年6月1日 Corona Geek #144 – 使用触摸合并提高触摸驱动的游戏性能 在上周的 Corona Geek 中,我们与 Corona 开发者 Caleb Place 一起探讨了他受欢迎的粒子效果库 CBEffects。今天,我们讨论了如何使用触摸合并来提高触摸驱动的游戏逻辑性能。我们还研究了如何使用遮罩来创建一个圆形拨号定时器,类似于我们之前从 Jason Schroeder 看到的。观看小组讨论并下载代码了解详细信息。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多