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2016年4月5日
案例研究:Climberia - 一款具有挑战性的攀爬游戏
在本案例研究中,我们将了解一款名为Climberia的新 Corona 驱动游戏。在这款创新游戏中,你扮演一个没有腿的海盗骨架,从海底爬上来,在躲避贪婪的章鱼的同时收集硬币....
2015年9月24日
教程:使用 LiquidFun、快照和滤镜创建令人惊叹的水
继《Freeze! - The Escape》在全球取得成功之后,Frozen Gun Studios 刚刚发布了完全使用 Corona SDK 构建的续作《Freeze! 2 - Brothers》。本教程说明了如何使用 LiquidFun、快照和滤镜创建令人惊叹的水....
2015年7月8日
视频会议亮点 – 创建机动轮式小车
上周在 Corona Geek 视频会议 148 上,我们逐步介绍了使用枢轴关节和 Corona 内置物理引擎创建机动轮式小车的概念和源代码。我们还探讨了将扭矩和重力应用于小车以获得一些有趣的效果。以下是一些剪辑片段,可帮助你跟上进度。从视频会议下载示例,了解一切是如何运作的。...
2015年6月24日
视频会议亮点 – 使用物理、创建关节和使物体互动
上周在 Corona Geek 视频会议 146 上,我们研究了使用 Corona 的内置物理引擎创建可拖拽的布娃娃、物理体、触摸关节和枢轴关节。我们甚至研究了如何使用混合模式观察和排除物理对象故障。以下是视频会议中的一些剪辑片段。...
2015年6月17日
视频会议亮点 – 扩展库功能和将游戏设置存储为 JSON 数据
上周在 Corona Geek 视频会议 145 上,我们研究了扩展库、加载和保存 JSON 数据以及跨应用会话持久化状态。讨论将所有这些主题整合为一个有益的对话。以下是第 145 次视频会议中的剪辑片段....
2015年6月15日
Corona Geek #146 – 创建可拖拽的布娃娃,使用物理体和创建关节
上周一,我们研究了如何创建库扩展、使用 JSON 加载和保存数据以在应用使用之间持久化状态。今天,我们打开了 Box2D 物理引擎的乐趣之门。我们创建了可拖拽的布娃娃,使用了物理体、触摸关节和枢轴关节。 从今天的讨论中下载代码....
2014年3月18日
Corona Geek #81 – 使用 applyForce、applyTorque 和 HTML5
在本周的 Corona Geek 视频会议中,我们讨论了物理 API 中的概念,如 applyForce 和 applyTorque。Roaming Gamer 的 Ed Maurina 向我们逐步介绍了每个概念的示例,并解释了它们如何影响游戏对象。Spiral Code Studio 的 Sergey Lerg 还向我们介绍了他如何使用 Corona SDK 将他的 Cubic Run LD 游戏代码移植到 HTML5....
2013年9月2日
Corona Geek #53 – 在 Corona SDK 中制作雨和闪电
在本周的 Corona Geek 中,在雨和闪电代码片段演练期间,几乎字面意义上地下起了猫和狗。我们浏览了 Corona 大使 Volodymr Sergeyev 的一段很棒的代码,该代码展示了如何创建和循环利用对象来模拟雨。Ed Maurina 动态修改了该代码,结果会让你开怀大笑....
2013年8月26日
Corona Geek #52 – 在 Corona SDK 中使角色跳跃
在本周的 Corona Geek 中,Roaming Gamer 的 Corona SDK 游戏模板开发者 Ed Maurina 向我们逐步介绍了 Corona SDK 代码片段,该代码片段使你的游戏角色跳跃。使用 Corona 的内置物理引擎,我们将力施加到一个角色上,然后添加了第二个角色,以显示使用同一函数处理多个对象的触摸事件是多么容易....
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