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在本周的 Corona Geek 视频会议中,我们讨论了物理 API 中的概念,如 applyForce 和 applyTorque。Roaming Gamer 的 Ed Maurina 向我们逐步介绍了每个概念的示例,并解释了它们如何影响游戏对象。Spiral Code Studio 的 Sergey Lerg 还向我们介绍了他如何使用 Corona SDK 将他的 Cubic Run LD 游戏代码移植到 HTML5....

在本周的 Corona Geek 中,Roaming Gamer 的 Corona SDK 游戏模板开发者 Ed Maurina 向我们逐步介绍了 Corona SDK 代码片段,该代码片段使你的游戏角色跳跃。使用 Corona 的内置物理引擎,我们将力施加到一个角色上,然后添加了第二个角色,以显示使用同一函数处理多个对象的触摸事件是多么容易....