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在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们学习了如何使用 Corona 的内置物理引擎和枢轴关节构建电动轮式小车。 我们探讨了为什么应该考虑将显示对象添加到组中,以及扭矩如何影响轮式物理模拟的不同部分。 我们还探讨了在游戏中使用轮式小车的想法。 从今天的讨论中下载源代码....

上周一,我们开始了关于使用 Corona 内置物理引擎的系列文章。 我们查看了 Physics API 文档,并讨论了从基本形状构建布娃娃背后的概念。 本周,我们继续物理方面的讨论,查看用于创建布娃娃示例的代码,以及关于如何组织项目代码的技巧。 我们甚至讨论了如何使用示例代码作为参考来构建一个简单的换装或对象放置游戏....

在周一的 Corona Geek Hangout 中,Brian Burton 博士和 Ed Maurina 分享了一些关于使用 Corona SDK 的内置物理引擎与直接过渡来移动对象的绝佳技巧。 一种方法允许对象继续受到物理的影响,而另一种方法则不会。 他们还讨论了如何将两种方法结合使用,从而产生一些有趣的结果....