2015年6月29日 Corona Geek #148 – 使用枢轴关节创建电动轮式小车 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们学习了如何使用 Corona 的内置物理引擎和枢轴关节构建电动轮式小车。 我们探讨了为什么应该考虑将显示对象添加到组中,以及扭矩如何影响轮式物理模拟的不同部分。 我们还探讨了在游戏中使用轮式小车的想法。 从今天的讨论中下载源代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年6月22日 Corona Geek #147 – 使用枢轴关节和物理体创建布娃娃角色 上周一,我们开始了关于使用 Corona 内置物理引擎的系列文章。 我们查看了 Physics API 文档,并讨论了从基本形状构建布娃娃背后的概念。 本周,我们继续物理方面的讨论,查看用于创建布娃娃示例的代码,以及关于如何组织项目代码的技巧。 我们甚至讨论了如何使用示例代码作为参考来构建一个简单的换装或对象放置游戏.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年6月17日 Hangout 精华 – 扩展库功能并将游戏设置存储为 JSON 数据 上周在 Corona Geek Hangout 145 中,我们研究了扩展库、加载和保存 JSON 数据,以及跨应用程序会话持久化状态。 讨论将所有这些主题整合到一个有用的对话中。 以下是 Hangout #145 的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年5月18日 Corona Geek #142 – Ichi 游戏机制、保险杠和单点触摸输入 在上周的 Hangout 中,我们研究了如何创建和匹配拼图。 本周,我们探讨了创建 Ichi 游戏的核心机制。 我们涵盖了保险杠的创建、保险杠的转动、单点触摸输入以及创建目标对象/传感器.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2013年8月14日 提示:在 Corona SDK 中使用 setLinearVelocity 与 transition.to 来移动对象 在周一的 Corona Geek Hangout 中,Brian Burton 博士和 Ed Maurina 分享了一些关于使用 Corona SDK 的内置物理引擎与直接过渡来移动对象的绝佳技巧。 一种方法允许对象继续受到物理的影响,而另一种方法则不会。 他们还讨论了如何将两种方法结合使用,从而产生一些有趣的结果.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多