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在今天的 Corona Geek 中,Ed Maurina 回答了一个最近在论坛上提出的关于如何创建可破坏的游戏环境的问题。Ed 展示了三种可能的解决方案,其复杂程度各不相同。小组成员还分享了一些关于使用着色器,甚至完全排除使用物理引擎的精彩想法。下载今天演示的源代码。Ed Maurina 正准备关闭他的新工具的测试人员注册,该工具可以自动生成常见类型的入门游戏模板。不要错过,立即注册成为测试人员,帮助塑造一个将使整个社区受益的开发工具。演示说明:从这里学习 Corona SDK...

上周,我们继续开发我们的“怪物需要硬币”游戏。Ed Maurina 向我们演示了如何向游戏中添加静态导弹射击炮塔,以及添加跟随玩家在平台周围的制导导弹。我们讨论了完成此操作所涉及的向量数学,并查看了添加炮塔的代码。以下是 Hangout 中的片段....

上周在 Corona Geek Hangout 155 中,我们与 BoardCraft 首席执行官 Todd Porter 讨论了打印 3D 游戏棋子以增加游戏的维度。我们讨论了 3D 打印游戏市场以及游戏开发人员如何使用实体资产来增加其数字资产的价值。我们还继续了我们的“在游戏中使用重力系列”。Ed Maurina 向我们展示了如何在游戏中添加空中控制,以防止我们的游戏角色跳到游戏可玩区域之外。Ed 还向我们展示了如何在游戏中添加按键输入,以便在 Corona 模拟器中更轻松地进行测试....

今天,我们介绍了“在游戏中使用重力”游戏开发系列的第三部分,重点介绍了关卡构建。我们研究了用于定位平台、尖刺、硬币和怪物的代码。我们研究了如何动态地将相机居中在玩家的起始位置。最后,我们讨论了使代码可重用以及在游戏测试期间启用和禁用功能的优点。下载更新的源代码,全面了解游戏的工作原理....

上周在 Corona Geek Hangout 154 中,来自 Xibalba Studios 的 Steven Johnson 分享了他用于创建自定义 2D 阴影着色器示例的代码,而 Roaming Gamer 的 Ed Maurina 向我们展示了如何模拟和在类似于“They Need To Be Fed 3”的游戏中使用重力。下载项目源代码以跟随对话。如果您错过了 Hangout,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。观看整个对话,或者只观看您最感兴趣的部分。第 1 部分 - 2D 阴影示例概述 https://www.youtube.com/watch?v=qg1KW2MaIcg 第 2 部分 - 2D 阴影示例代码 https://www.youtube.com/watch?v=fHp8XMLeoWw 第 3 部分 - 他们需要是...

在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们学习了如何使用 Corona 的内置物理引擎和枢轴关节构建电动轮式推车。我们探讨了为什么应该考虑将显示对象添加到组中,以及扭矩如何影响轮式物理模拟的不同部分。我们还探讨了在游戏中使用轮式推车的想法。从今天的讨论中下载源代码....

上周一,我们开始了一个关于使用 Corona 内置物理引擎的系列。我们查看了物理 API 文档,并讨论了从基本形状构建布娃娃背后的概念。本周,我们继续讨论物理问题,重点介绍了用于创建布娃娃示例的代码以及有关如何组织项目代码的技巧。我们甚至讨论了如何使用示例代码作为参考来构建一个简单的装扮或对象放置游戏....