2015年7月1日 Hangout 精华 – 布娃娃物理代码演练 上周在 Corona Geek Hangout 147 中,我们逐步讲解了使用枢轴关节和 Corona 内置物理引擎创建布娃娃角色的源代码。我们还分享了组织项目代码的技巧。如果您错过了 Hangout,这里有一些片段可以帮助您补上进度.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年6月29日 Corona Geek #148 – 使用枢轴关节创建电动轮式小车 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们学习了如何使用 Corona 的内置物理引擎和枢轴关节来构建电动轮式小车。我们探讨了为什么您应该考虑将显示对象添加到组中,以及扭矩如何影响轮式物理模拟的不同部分。我们还探讨了在游戏中使用轮式小车的想法。从今天的讨论中下载源代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年6月22日 Corona Geek #147 – 使用枢轴关节和物理实体创建布娃娃角色 上周一,我们开始了一个关于使用 Corona 内置物理引擎的系列文章。我们查看了物理 API 文档,并讨论了从原始形状构建布娃娃背后的概念。本周,我们继续讨论物理问题,研究用于创建布娃娃示例的代码,以及有关如何组织项目代码的技巧。我们甚至讨论了如何使用示例代码作为参考来构建一个简单的装扮游戏或物体放置游戏.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多