2015年7月8日 视频会议精选 – 创建电动轮式小车 上周在 Corona Geek 视频会议 148 中,我们逐步讲解了使用枢轴关节和 Corona 内置物理引擎创建电动轮式小车的概念和源代码。我们还探讨了如何对小车施加扭矩和重力以获得一些有趣的效果。以下是一些剪辑,可帮助您了解情况。从视频会议下载示例,了解一切如何工作。... Charles McKeever Corona Geek, Google+视频会议 阅读更多
2015年7月1日 视频会议精选 – 布娃娃物理代码演示 上周在 Corona Geek 视频会议 147 中,我们逐步讲解了使用枢轴关节和 Corona 内置物理引擎创建布娃娃角色的源代码。我们还分享了组织项目代码的技巧。如果您错过了视频会议,这里有一些剪辑可帮助您了解情况.... Charles McKeever Corona Geek, Google+视频会议 阅读更多
2015年6月29日 Corona Geek #148 – 使用枢轴关节创建电动轮式小车 在今天的 Corona Geek 视频会议上,我们学习了如何使用 Corona 的内置物理引擎和枢轴关节构建电动轮式小车。我们探讨了为什么应该考虑将显示对象添加到组中,以及扭矩如何影响轮式物理模拟的不同部分。我们还探讨了在游戏中使用轮式小车的想法。从今天的讨论中下载源代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+视频会议 阅读更多
2015年6月24日 视频会议精选 – 使用物理、创建关节和使对象交互 上周在 Corona Geek 视频会议 146 中,我们研究了使用 Corona 的内置物理引擎创建可拖动的布娃娃、物理体、触摸关节和枢轴关节。我们甚至研究了使用混合模式观察和排除物理对象的故障。以下是视频会议中的一些剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+视频会议 阅读更多
2015年6月22日 Corona Geek #147 – 使用枢轴关节和物理体创建布娃娃角色 上周一,我们开始了一个关于使用 Corona 内置物理引擎的系列。我们查看了物理 API 文档,并讨论了从原始形状构建布娃娃背后的概念。本周,我们继续关于物理的讨论,重点介绍了用于创建布娃娃示例的代码以及有关如何组织项目代码的技巧。我们甚至讨论了如何使用示例代码作为参考构建简单的装扮或对象放置游戏.... Charles McKeever Corona Geek, Google+视频会议 阅读更多