2015 年 2 月 23 日 Corona Geek #130 – 游戏项目组织、使用全局变量和处理调试语句 在上周的 Hangout 中,我们开始了一个新的游戏设计系列,重点是分解现有无尽跑酷游戏的各种元素和机制。本周,我们继续讨论了项目的设置方式,以及在开始编写代码之前需要哪些部分和片段...... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多