2015年7月1日 视频会议精选 – 布娃娃物理代码演示 上周在 Corona Geek 视频会议 147 上,我们逐步讲解了使用枢轴关节和 Corona 内置的物理引擎创建布娃娃角色的源代码。我们还分享了组织项目代码的技巧。如果您错过了视频会议,这里有一些片段可以帮助您赶上进度.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015年6月17日 视频会议精选 – 扩展库功能并将游戏设置存储为 JSON 数据 上周在 Corona Geek 视频会议 145 上,我们研究了扩展库、加载和保存 JSON 数据以及跨应用程序会话保持状态。讨论将所有这些主题缝合在一起,形成一个有益的对话。以下是视频会议 #145 的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多
2015年6月15日 Corona Geek #146 – 创建可拖动的布娃娃、使用物理实体和创建关节 上周一,我们研究了创建库扩展、使用 JSON 加载和保存数据以在应用程序使用之间保持状态。今天,我们打开了 Box2D 物理引擎的欢乐之源。我们创建了可拖动的布娃娃,使用了物理实体、触摸关节和枢轴关节。 从今天的讨论中下载代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 环聊 阅读更多