渲染到纹理标签

今天,我将向您展示如何使用快照来实现您在传统基于 CPU 的图形中想要完成的各种技巧。其中一个老式的技巧是能够直接触摸帧缓冲区上的像素,或者直接修改图像的像素。在 GPU 世界中,您不能这样做,因为在 CPU 和 GPU 之间传递内存非常昂贵。快照来拯救了!...