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2016年9月13日
Corona Geek #193 – 游戏中心、Touch ID、VLC 插件等
在本周的 Corona Geek 播客中,我们研究了游戏中心、Google Play 游戏服务、Touch ID、Luaproc、Serialize 和 VLC 的插件。我们还提到了 NotTetris 游戏的示例代码,以及使用 GPGS 的井字游戏和 GameKit 的源代码....
2016年3月08日
更新:商业应用程序示例新增功能
Corona Labs 商业应用程序示例项目已更新,支持数据库和输入操作。阅读此文章了解更多详情,以及如何获取此项目并开始进行游戏以外的开发....
2016年1月06日
直播精选 – 几何战争双摇杆射击游戏概述
上周在 Corona Geek 直播 174 中,我们开始了一个新的游戏开发系列,关于创建一个模仿几何战争的双摇杆射击游戏。我们逐步介绍了游戏的设计概述以及我们将在自己的双摇杆射击游戏中复制的关键游戏机制。以下是直播中的片段....
2015年11月09日
Corona Geek #167 – 在桌面游戏中创建相机
在今天的 Corona Geek 直播中,我们深入研究了创建在世界中跟随玩家移动的相机背后的概念和代码。我们学习了如何在保持玩家位置不变的同时使背景看起来在移动。我们首先查看了手动创建相机的完整代码,然后查看了使用相机模块使我们的代码更具可读性的方法....
2015年11月04日
直播精选 – 在桌面游戏中使用第三方资源
上周在 Corona Geek 直播 165 中,我们继续了桌面游戏开发系列,在俯视射击游戏中添加了玩家、生成敌人和添加精灵动画。我们还研究了在游戏中使用第三方美术以及该美术如何影响我们的整体游戏设计和用户输入策略。以下是直播中的片段....
2014年7月14日
Corona Geek #98 – 使用 Corona SDK 学习移动应用程序和游戏开发
在本周的 Corona Geek 直播中,Brian Burton 博士带领我们浏览了他最近发布的 Corona SDK 书籍《使用 Corona SDK 学习移动应用程序和游戏开发》中的四个代码示例。我们还查看了 Corona SampleCode 文件夹中的代码片段....