2017年2月1日 介绍动态着色器插件 光照效果和着色通常是 3D 游戏的概念,但一个令人惊叹的新插件可以轻松地将类似的气氛带入您的 2D 游戏中。来看看吧!... 布伦特·索伦蒂诺 Corona SDK, 游戏开发, 插件 分享 阅读更多
2015年8月3日 Corona Geek #153 – 自定义着色器数学和 2D 阴影效果 今天,Steven Johnson 带领我们完成了关于创建自定义着色器效果的持续讨论的第 4 部分。在 Hangout 期间,Steven 重点介绍了围绕着色器数学的一些指数数值问题。我们查看了这些“数值问题”的一些可视化表示,并讨论了如何克服硬件限制以实现设备级精度.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年7月29日 Hangout 精华 – 使用新的 Twitter 插件进行社交分享和创建玻璃半满自定义着色器效果 上周在 Corona Geek Hangout 151 上,Jason Schroeder 向我们展示了他的新 Twitter 插件是如何工作的,Steven Johnson 展示了一个自定义着色器效果的示例,该效果会在您移动滑块时动态地用液体填充玻璃杯。以下是 Hangout 的片段.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年7月15日 Hangout 精华 – 自定义着色器是什么、何时、为什么以及 Playground 示例 上周在 Corona Geek Hangout 149 上,Steven Johnson 向我们介绍了如何在 Corona SDK 中创建自定义着色器效果。我们探讨了着色器是什么、为什么我们可能想了解更多关于着色器的信息以及何时应该考虑使用它们。我们还查看了一些着色器代码示例,以查看实际效果。以下是 Hangout 的片段.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多