2016 年 1 月 18 日 Corona Geek #176 – 双摇杆游戏开发 – 创建 HUD 和随机排列物品 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续进行双摇杆射击游戏开发系列,研究如何使用纹理包裹、重复填充和图像缩放来创建抬头显示器 (HUD)。我们还探索了使用随机打乱技术来随机化项目,以确保您从给定的对象集合中选择独特的项目.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多