2015年6月1日 Corona Geek #144 – 使用触摸合并改进触摸驱动的游戏性能 在上周的 Corona Geek 中,我们与 Corona 开发者 Caleb Place 交流了他流行的粒子特效库 CBEffects。今天,我们讨论了如何使用触摸合并来提高触摸驱动的游戏逻辑的性能。我们还研究了如何使用遮罩创建圆形拨号计时器,类似于我们之前从 Jason Schroeder 那里看到的内容。观看小组讨论并下载代码了解详情.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014年10月6日 Corona Geek #110 – Coronium 游戏服务器、Windows Phone 应用和滑动对象 在本周的 Corona Geek Hangout 中,Corona 大使和 Coronium 开发人员 Chris Byerly 向我们展示了一个石头剪刀布演示游戏,该游戏展示了 Coronium GS 1.0 的新功能。我们探索了 Tapps Games 使用 Corona SDK 制作的两款新的 Windows Phone 游戏,并逐步介绍了 Corona 代码,用于将对象滑动到屏幕上的固定点.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2013年8月26日 Corona Geek #52 – 在 Corona SDK 中制作角色跳跃 在本周的 Corona Geek 中,Roaming Gamer 的 Corona SDK 游戏模板开发人员 Ed Maurina 向我们展示了一段 Corona SDK 代码片段,使您的游戏角色可以跳跃。使用 Corona 的内置物理引擎,我们对单个角色施加了力,然后添加了第二个角色,以展示使用相同的功能处理多个对象的触摸事件是多么容易.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多