触摸关节标签

上周一,我们开始了一个关于使用 Corona 内置物理引擎的系列文章。我们查看了 Physics API 文档,并讨论了从基本形状构建布娃娃背后的概念。本周,我们继续讨论物理话题,研究了用于创建布娃娃示例的代码,以及如何组织项目代码的技巧。我们甚至讨论了如何使用示例代码作为参考来构建简单的换装或对象放置游戏....