2015年6月24日 Hangout 集锦 – 使用物理引擎、创建关节和使物体交互 上周在 Corona Geek Hangout 146 中,我们研究了使用 Corona 内置的物理引擎来创建可拖动的布娃娃、物理主体、触摸关节和枢轴关节。我们甚至研究了如何使用混合模式观察和排除物理对象故障。以下是 Hangout 中的一些片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年6月22日 Corona Geek #147 – 使用枢轴关节和物理主体创建布娃娃角色 上周一,我们开始了一个关于使用 Corona 内置物理引擎的系列文章。我们查看了 Physics API 文档,并讨论了从基本形状构建布娃娃背后的概念。本周,我们继续讨论物理话题,研究了用于创建布娃娃示例的代码,以及如何组织项目代码的技巧。我们甚至讨论了如何使用示例代码作为参考来构建简单的换装或对象放置游戏.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多