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在周一的 Corona Geek Hangout 中,Brian Burton 博士和 Ed Maurina 分享了一些使用 Corona SDK 内置物理引擎移动对象的技巧,而不是直接使用 transition。一种方法允许对象继续受物理影响,而另一种方法则不允许。他们还讨论了如何将这两种方法结合使用,从而产生一些有趣的结果....