2014年12月30日 教程:使用 CoronaCards 和 Swift 实现“SendTo”功能 在本教程中,我们将在一个基于 CoronaCards 的应用程序中实现原生的“SendTo”功能,允许通过 Twitter、Facebook 和其他服务进行分享,以及访问打印和 AirDrop 等功能.... Rob Miracle 未分类 分享 阅读更多
2014年12月23日 教程:控制 Composer 场景过渡 在本教程中,学习如何控制和编辑 Corona 的 Composer 库使用的各种场景过渡。此外,通过一些基本的 Lua 表条目,了解如何创建新的过渡效果.... Rob Miracle 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014年12月16日 教程:新的原生文本输入功能 从每日构建 #2520 开始,引入了一些新函数来控制和调整原生输入字段/框以适应特定的字体大小或字段高度。这些新增功能将有助于为跨平台应用程序开发用户界面。请继续阅读以了解这些功能可能如何影响您当前的开发.... Rob Miracle 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014年12月02日 教程:调整文本输入字段大小 在本教程中,探索一种更准确的方法来配置 Corona 原生文本输入字段的字体大小和整体大小,同时考虑到内容缩放和设备 DPI.... Rob Miracle 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014年11月18日 教程:移动原生文本输入字段/框 如果您开发一个移动应用程序用户界面,其中原生文本输入对象位于屏幕的下半部分,则这些对象很容易被设备的键盘覆盖。在本教程中,我们将探索一种简单的方法来防止这种情况.... Rob Miracle 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014年9月23日 教程:使用 UDP/TCP 进行本地多人游戏 在这个客座教程中,Corona 开发者 Mark Steelman 讨论了使用 LuaSocket 和 UDP/TCP 在两个设备之间实现局域网连接。请继续阅读以了解如何实现.... Rob Miracle 客座博主, 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014年9月9日 教程:使用弯曲路径 如果您想将对象从 A 点移动到 B 点,最简单的方法是使用过渡,但如果需要沿贝塞尔算法生成的弯曲路径或用户在屏幕上“绘制”的路径移动它呢?本教程概述了如何实现这两种方法并设置对象以遵循最终路径.... Brent Sorrentino 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014年8月26日 教程:了解 Android 应用程序签名 在本教程中,我们将讨论如何创建 Android 应用程序构建,以及如何使用 keytool 实用程序,以及如何为 Facebook 和 Google Play 游戏服务等各种服务生成密钥哈希或 SHA1 签名.... Rob Miracle 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014年8月19日 教程:构建滑动菜单 在本教程中,我们讨论如何为库存显示、游戏增强道具列表、模式选择界面等创建一个简单的滑动菜单。请继续阅读以了解如何实现.... Rob Miracle 教程、技巧和演示 分享 阅读更多
2014年8月12日 教程:构建关卡选择场景 今天的教程演示了如何为游戏构建关卡选择场景。关卡选择屏幕在游戏中很常见,这些游戏被划分为关卡,玩家可以从这些关卡继续游戏或选择重新玩以获得最高分。请继续阅读以了解如何实现.... Rob Miracle 教程、技巧和演示 分享 阅读更多