2016年1月20日 焦点回顾 – 网格系统敌人生成和使用表格 上周的 Corona Geek Hangout 175 中,我们继续了双摇杆射击游戏开发系列,着重介绍了用于生成新敌人并确定它们与玩家起始距离的网格系统。我们还讨论了全局变量和函数,并引入了保存、加载和检查表格数据的代码。以下是 Hangout 的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016年1月11日 Corona Geek #175 – 双摇杆游戏开发 – 编写代码 – 第一部分 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续了双摇杆射击游戏开发系列,着重介绍了用于生成新敌人并确定它们与玩家起始距离的网格系统。我们还讨论了全局变量和函数,并引入了保存、加载和检查表格数据的代码。下载项目代码并使其成为你自己的.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2016年1月6日 焦点回顾 – 几何战争双摇杆射击游戏概述 上周的 Corona Geek Hangout 174 中,我们开始了一个关于创建模仿几何战争的双摇杆射击游戏的新游戏开发系列。我们逐步回顾了游戏的设计以及我们将要在我们自己的双摇杆射击游戏中复制的关键游戏机制。以下是 Hangout 的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多