2015年11月30日 Corona Geek #170 – 发射武器和击杀敌人 – 第 2 部分 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们讨论了 Corona Labs 被 Perk 收购的事情,并继续我们的桌面游戏开发系列,跟进上周关于向量数学计算,用于向僵尸发射箭的探讨。链接在节目笔记中.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年11月23日 Corona Geek #169 – 发射武器和改进的简单寻路 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续我们的桌面游戏开发系列,探讨向量数学计算,用于向僵尸发射箭。我们还研究了上周的简单寻路示例的改进版本,其中敌人被变成智能僵尸,随着玩家在屏幕上移动而追逐玩家.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年9月23日 Hangout 精华 – 添加导弹发射炮塔 – 在游戏中使用重力 – 第 5 部分 上周我们继续开发我们的“怪物需要硬币”游戏。 Ed Maurina 带领我们完成了向游戏中添加静态导弹发射炮塔,以及添加跟随玩家在平台周围的制导导弹。我们讨论了实现这一点所涉及的向量数学,并研究了添加炮塔的代码。以下是 Hangout 的片段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年9月21日 Corona Geek #160 – 制导炮塔向量数学分解 – 在游戏中使用重力 – 第 6 部分 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续我们的游戏开发讨论,并提供了一个制导炮塔代码示例。我们将普通的“哑”导弹变成了制导导弹,在炮塔发射弹丸后跟随目标。下载代码获取完整详细信息.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015年9月14日 Corona Geek #159 – 向游戏中添加炮塔 – 在游戏中使用重力 – 第 5 部分 在今天的 Corona Geek Hangout 中,我们继续我们的游戏开发讨论,添加了向玩家射击的炮塔。我们还讨论了在正确方向发射子弹所需的向量数学和概念。下载更新的项目.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多