2015 年 7 月 15 日 在线交流精选 – 自定义着色器是什么、何时、为什么以及示例 上周在 Corona Geek Hangout 149 上,Steven Johnson 向我们介绍了如何在 Corona SDK 中创建自定义着色器效果。我们探讨了什么是着色器,为什么我们可能想了解更多关于它们的信息,以及我们何时应该考虑使用它们。我们还查看了一些着色器代码示例,以了解实际效果。以下是 Hangout 中的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 7 月 13 日 Corona Geek #150 – 自定义顶点着色器效果和更多示例 在今天的 Corona Geek 在线交流中,Steven Johnson 向我们介绍了顶点着色器,作为我们介绍创建和使用自定义着色器效果主题的第 2 部分。我们查看了几个正在运行的着色器示例,并学习了一个技巧,用于在顶点着色器示例中使用 display.setDrawMode 的线框模式来查看多边形的点.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 7 月 8 日 在线交流精选 – 创建电动轮式小车 上周在 Corona Geek Hangout 148 上,我们逐步介绍了使用枢轴关节和 Corona 内置物理引擎创建电动轮式小车的概念和源代码。我们还探讨了如何将扭矩和重力应用于小车以获得一些有趣的效果。以下是一些剪辑,可帮助您赶上进度。从在线交流中下载示例以了解一切是如何运作的。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 7 月 6 日 Corona Geek #149 – 着色器概念和示例 在今天的 Corona Geek 在线交流中,来自 Xibalba Studios 的 Steven Johnson 向我们介绍了着色器,它们是什么,以及我们何时可以使用它们。我们甚至查看了几个正在运行的着色器示例,以了解实际代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 7 月 1 日 在线交流精选 – 布娃娃物理代码演练 上周在 Corona Geek Hangout 147 上,我们逐步介绍了源代码,以使用枢轴关节和 Corona 内置的物理引擎创建布娃娃角色。我们还分享了组织项目代码的技巧。如果您错过了 Hangout,以下是一些剪辑,可以帮助您赶上进度.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 6 月 29 日 Corona Geek #148 – 使用枢轴关节创建电动轮式小车 在今天的 Corona Geek 在线交流中,我们学习了如何使用 Corona 的内置物理引擎和枢轴关节构建电动轮式小车。我们探讨了为什么您应该考虑将显示对象添加到组中,以及扭矩如何影响轮式物理模拟的不同部分。我们还探讨了在游戏中使用轮式小车的想法。从今天的讨论中下载源代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 6 月 24 日 在线交流精选 – 使用物理、创建关节和使对象交互 上周在 Corona Geek Hangout 146 上,我们研究了如何使用 Corona 的内置物理引擎来创建可拖动的布娃娃、物理物体、触摸关节和枢轴关节。我们甚至研究了如何使用混合模式来观察和排除物理物体的故障。以下是 Hangout 中的一些剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 6 月 22 日 Corona Geek #147 – 使用枢轴关节和物理物体创建布娃娃角色 上周一,我们开始了一个关于使用 Corona 内置物理引擎的系列。我们查看了 Physics API 文档,并讨论了从原始形状构建布娃娃背后的概念。本周,我们继续了物理对话,研究了用于创建布娃娃示例的代码以及有关如何组织项目代码的技巧。我们甚至讨论了如何使用示例代码作为参考构建一个简单的装扮或对象放置游戏.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 6 月 17 日 在线交流精选 – 扩展库功能并将游戏设置存储为 JSON 数据 上周在 Corona Geek Hangout 145 上,我们研究了扩展库、加载和保存 JSON 数据以及在应用程序会话之间持久化状态。讨论将所有这些主题结合到一个有用的对话中。以下是 Hangout #145 中的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 6 月 15 日 Corona Geek #146 – 创建可拖动的布娃娃,使用物理物体和创建关节 上周一,我们研究了创建库扩展、使用 JSON 加载和保存数据以在应用程序使用之间持久化状态。今天,我们打开了 Box2D 物理引擎的欢乐之罐。我们创建了可拖动的布娃娃,使用了物理物体、触摸关节和枢轴关节。 从今天的讨论中下载代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多