Corona Geek

上周在 Corona Geek Hangout 149 上,Steven Johnson 向我们介绍了如何在 Corona SDK 中创建自定义着色器效果。我们探讨了什么是着色器,为什么我们可能想了解更多关于它们的信息,以及我们何时应该考虑使用它们。我们还查看了一些着色器代码示例,以了解实际效果。以下是 Hangout 中的剪辑....

在今天的 Corona Geek 在线交流中,Steven Johnson 向我们介绍了顶点着色器,作为我们介绍创建和使用自定义着色器效果主题的第 2 部分。我们查看了几个正在运行的着色器示例,并学习了一个技巧,用于在顶点着色器示例中使用 display.setDrawMode 的线框模式来查看多边形的点....

上周在 Corona Geek Hangout 148 上,我们逐步介绍了使用枢轴关节和 Corona 内置物理引擎创建电动轮式小车的概念和源代码。我们还探讨了如何将扭矩和重力应用于小车以获得一些有趣的效果。以下是一些剪辑,可帮助您赶上进度。从在线交流中下载示例以了解一切是如何运作的。...

在今天的 Corona Geek 在线交流中,我们学习了如何使用 Corona 的内置物理引擎和枢轴关节构建电动轮式小车。我们探讨了为什么您应该考虑将显示对象添加到组中,以及扭矩如何影响轮式物理模拟的不同部分。我们还探讨了在游戏中使用轮式小车的想法。从今天的讨论中下载源代码....

上周一,我们开始了一个关于使用 Corona 内置物理引擎的系列。我们查看了 Physics API 文档,并讨论了从原始形状构建布娃娃背后的概念。本周,我们继续了物理对话,研究了用于创建布娃娃示例的代码以及有关如何组织项目代码的技巧。我们甚至讨论了如何使用示例代码作为参考构建一个简单的装扮或对象放置游戏....