2015 年 6 月 10 日 在线交流亮点 – 限制帧之间的工作量以提高触摸驱动的游戏性能 上周在 Corona 极客在线交流 144 中,我们讨论了使用触摸合并来提高基于触摸的游戏性能。我们还研究了使用图像蒙版来创建圆形拨号计时器。以下是在线交流的片段。... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 6 月 8 日 Corona 极客 #145 – 创建库扩展、JSON 加载/保存和持久化 上周一,我们展示了如何缩短帧之间执行的工作量,以提高基于触摸的游戏的性能。我们还研究了如何使用图像蒙版创建径向拨号计时器。今天,我们研究了创建扩展库、加载和保存 JSON 数据以及跨应用会话持久化状态。... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 6 月 3 日 在线交流亮点 – CBEffects 作者 Caleb Place 如何创建粒子效果库 上周在 Corona 极客在线交流 143 中,我们与 CBEffects 粒子效果库作者 Caleb Place 进行了交流。 Caleb 分享了他 12 岁开始编程的经历,以及他如何自学创建粒子效果所需的代数知识。他的故事非常鼓舞人心,并证明任何人都可以创造出令人惊叹的事物,无论年龄或经验如何。以下是在线交流的片段。... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 6 月 1 日 Corona 极客 #144 – 使用触摸合并提高触摸驱动的游戏性能 在上周的 Corona 极客活动中,我们与 Corona 开发人员 Caleb Place 进行了交流,讨论了他受欢迎的粒子效果库 CBEffects。今天,我们讨论了如何使用触摸合并来提高触摸驱动的游戏逻辑的性能。我们还研究了如何使用遮罩创建圆形拨号计时器,类似于我们之前从 Jason Schroeder 那里看到的内容。观看小组讨论并下载代码以了解详细信息。... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 5 月 27 日 在线交流亮点 – Ichi 游戏机制和处理物理引擎的细微差别 上周在 Corona 极客在线交流 142 中,我们研究了创建 Ichi 游戏背后的核心机制。我们研究了如何创建和对齐碰撞器,并讨论了使用 Corona 内置物理引擎的一些细微差别。我们甚至研究了如何向游戏中添加关卡编辑器。以下是在线交流的片段。... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 5 月 25 日 Corona 极客 #143 – 与 CBEffects 作者 Caleb Place 交流 在上周的在线交流中,我们探讨了流行的 Ichi 游戏的核心机制。我们介绍了碰撞器的创建、碰撞器对齐、物理引擎细微差别和单点触摸输入。今天,我们与 Corona 开发人员和 CBEffects 作者 Caleb Place 进行了交流,讨论了他受欢迎的粒子效果库。 Caleb 分享了他 12 岁开始编程的经历,以及他最终选择 Corona SDK 和 Lua 进行开发的原因。... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 5 月 20 日 在线交流亮点 – 创建和匹配益智游戏块 上周在 Corona 极客在线交流 141 中,我们研究了创建和匹配益智游戏块背后的核心机制。我们介绍了如何创建益智游戏块以及如何判断它们是否排列正确。甚至还有关于将对象捕捉到角落的额外介绍。以下是在线交流的片段。... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 5 月 18 日 Corona 极客 #142 – Ichi 游戏机制、碰撞器和单点触摸输入 在上周的在线交流中,我们研究了如何创建和匹配益智游戏块。本周,我们探讨了创建 Ichi 游戏的核心机制。我们介绍了碰撞器的创建、碰撞器旋转、单点触摸输入以及创建目标对象/传感器。... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 5 月 13 日 在线交流亮点 – 匹配逻辑和生产力应用开发 上周在 Corona 极客在线交流 140 中,我们为我们的记忆匹配游戏添加了匹配逻辑。我们还与使用 Corona SDK 开发的任务管理业务应用 TaskPad+ 的开发人员 Richard Brooke 进行了交流。 Richard 分享了他使用 Corona 构建生产力应用的经验。他还告诉我们他是否会再次这样做。以下是在线交流的片段。... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 5 月 11 日 Corona 极客 #141 – 创建和匹配益智游戏块 在上周的在线交流中,我们完成了我们的记忆匹配游戏系列,添加了游戏逻辑来跟踪哪些卡片具有匹配的图像,哪些卡片没有。本周,我们研究了创建益智游戏的核心机制。我们介绍了如何创建益智游戏块以及如何判断它们是否排列正确。... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 在线交流 阅读更多