Corona 极客

上周在 Corona 极客在线交流 143 中,我们与 CBEffects 粒子效果库作者 Caleb Place 进行了交流。 Caleb 分享了他 12 岁开始编程的经历,以及他如何自学创建粒子效果所需的代数知识。他的故事非常鼓舞人心,并证明任何人都可以创造出令人惊叹的事物,无论年龄或经验如何。以下是在线交流的片段。...

在上周的 Corona 极客活动中,我们与 Corona 开发人员 Caleb Place 进行了交流,讨论了他受欢迎的粒子效果库 CBEffects。今天,我们讨论了如何使用触摸合并来提高触摸驱动的游戏逻辑的性能。我们还研究了如何使用遮罩创建圆形拨号计时器,类似于我们之前从 Jason Schroeder 那里看到的内容。观看小组讨论并下载代码以了解详细信息。...

在上周的在线交流中,我们探讨了流行的 Ichi 游戏的核心机制。我们介绍了碰撞器的创建、碰撞器对齐、物理引擎细微差别和单点触摸输入。今天,我们与 Corona 开发人员和 CBEffects 作者 Caleb Place 进行了交流,讨论了他受欢迎的粒子效果库。 Caleb 分享了他 12 岁开始编程的经历,以及他最终选择 Corona SDK 和 Lua 进行开发的原因。...

上周在 Corona 极客在线交流 140 中,我们为我们的记忆匹配游戏添加了匹配逻辑。我们还与使用 Corona SDK 开发的任务管理业务应用 TaskPad+ 的开发人员 Richard Brooke 进行了交流。 Richard 分享了他使用 Corona 构建生产力应用的经验。他还告诉我们他是否会再次这样做。以下是在线交流的片段。...