2015 年 5 月 6 日 在线交流亮点 – 创建网格图案和 Apple Watch 讨论 上周的 Corona Geek 在线交流 139 中,我们研究了如何将记忆匹配游戏中的碎片组织成网格图案。该解决方案涉及在循环中编码一个循环以创建重复的卡片行。以下是来自在线交流 #139 的剪辑。观看整个在线交流,或仅观看您感兴趣的部分.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 5 月 4 日 Corona Geek #140 – 开发非游戏应用和记忆匹配游戏逻辑 在本周的在线交流中,我们为游戏添加了逻辑,使我们的代码足够智能,可以跟踪哪些卡片具有匹配的图像,哪些没有。我们还与 Richard Brooke 进行了交谈,他是 TaskPad+ 的开发人员,这是一款使用 Corona SDK 构建的非游戏商业应用程序。Richard 分享了他使用 Corona 和 Coronium 构建生产力应用程序的经验。他还告诉我们他是否会再次这样做,以及他在为 Android 发布时遇到的问题.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 4 月 29 日 在线交流亮点 – 游戏设计和咨询技巧 上周的 Corona Geek 在线交流 138 中,我们与 Dig a Way 的开发人员 Daniel Bittencourt 讨论了 DigiTen 的游戏设计方法。我们还继续了关于移动应用咨询的小组讨论。以下是在线交流的剪辑。如果您正在考虑成为一名顾问,请观看在线交流的后半部分。小组分享了有关项目工作和处理那些您必须解雇客户的尴尬时刻的技巧.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 4 月 27 日 Corona Geek #139 – 在记忆匹配游戏中创建网格图案 在上周的在线交流中,我们与 DigiTen 的 Daniel Bittencourt 和 Davi 进行了交流,讨论了他们设计游戏的方法。本周,我们回到了在在线交流 #136 中开始的记忆匹配游戏开发系列。由于我们已经在之前的在线交流中介绍了创建游戏卡片和翻转卡片,因此这次我们将游戏碎片组织成网格图案。... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 4 月 22 日 在线交流亮点 – 无尽跑酷修改和咨询技巧 上周的 Corona Geek 在线交流 137 中,我们暂停了我们的游戏开发系列,以回答社区问题并分享应用开发人员的咨询技巧。Ed Maurina 向我们介绍了如何在之前的无尽跑酷游戏中添加其他拾取物,并且在线交流小组分享了许多关于寻找项目、与客户合作、按时间计费等等的应用开发人员咨询技巧.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 4 月 20 日 Corona Geek #138 – 与 DigiTen Studios 和应用开发咨询技巧 – 第 2 部分 在上周的在线交流中,我们回答了社区问题,小组分享了有关寻找项目、与客户合作、记录等等的咨询技巧。本周,我们继续与 DigiTen Studios 的 Daniel Bittencourt 进行对话。Daniel 讨论了工作室新推出的热门 iOS 游戏,分享了他们如何进行游戏设计的见解,甚至向我们展示了他们动画化后的精灵表之一。了解这个两人团队是如何在他们的第一款游戏成功的基础上发展起来的.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 4 月 15 日 在线交流亮点 – 创建记忆匹配游戏 – 第 1 部分 上周的 Corona Geek 在线交流 136 中,我们开始了一个新的记忆匹配游戏开发系列。每周我们都会向游戏中添加代码,以展示如何在网格中以编程方式添加显示对象、随机分配要显示的图像、匹配触摸的项目等等。每周下载代码并跟随学习。以下是在线交流的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 4 月 13 日 Corona Geek #137 – 应用开发咨询技巧和社区问题 在上周的在线交流中,我们开始了一个全新的记忆匹配游戏开发系列。本周,我们回答了社区问题,并为任何考虑为客户开发应用的人分享了重要的咨询技巧.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 4 月 8 日 无尽跑酷游戏开发回顾 – 最终粒子效果、Composer 场景和游戏音频 上周的 Corona Geek 在线交流 135 中,我们通过将发射器对象与 CBEffects 库相结合,完成了无尽跑酷游戏系列,从而获得了我们想要的自定义粒子效果。我们还使用 Corona 的 Composer 库在游戏中加入了启动、播放和重新启动场景,并添加了按钮按下声音和玩家与墙壁碰撞的音频。以下是在线交流剪辑的摘要。下载完整的源代码以查看完成的项目.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多
2015 年 4 月 6 日 Corona Geek #136 – 开始新的记忆匹配游戏开发系列 在上周的在线交流中,我们通过添加一些最终粒子效果调整、加入 Composer 场景和添加碰撞音频来结束了我们的无尽跑酷游戏开发系列。本周,我们将开始一个全新的游戏开发系列,它将使我们有机会了解如何在网格中以编程方式添加显示对象、随机分配要显示的图像、匹配触摸的项目等等。下载代码并每周跟随学习.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 在线交流 阅读更多