2015 年 4 月 1 日 无尽跑酷游戏开发亮点 – 粒子效果、跟踪玩家进度和保持得分 上周在 Corona 极客聚会 134 中,我们继续开发无尽跑酷游戏,添加了一个第三方粒子库来增加玩家移动的视觉效果。我们还添加了代码来跟踪玩家的进度,并在玩家成功避开危险的走廊拐角时保持得分。以下是会话中的视频剪辑.... Charles McKeever Corona 极客, Google+ 聚会 阅读更多
2015 年 3 月 30 日 Corona 极客 #135 – 游戏设计第 7 部分 – 粒子效果增强、Composer 场景和音频 在上周的聚会中,我们更换了粒子效果库,添加了代码来跟踪玩家进度,并为得分和速度添加了 HUD。本周,我们添加了一些粒子效果增强功能,加入了支持 Composer 场景的代码,并确保我们的音频可以正常工作.... Charles McKeever Corona 极客, Google+ 聚会 阅读更多
2015 年 3 月 25 日 无尽跑酷游戏开发亮点 – 生成走廊片段、添加粒子效果和重新启动 最近在 Corona 极客聚会 133 中,我们继续开发无尽跑酷游戏,添加了代码来生成连续的走廊、添加粒子效果,并在玩家对象撞到墙壁时自动重新启动游戏。在聚会结束时,我们的游戏看起来很像原来的游戏。观看这些剪辑,了解对话的亮点。下载代码并跟随学习.... Charles McKeever Corona 极客, Google+ 聚会 阅读更多
2015 年 3 月 23 日 Corona 极客 #134 – 游戏开发,第 6 部分 – 粒子效果、计数和保持得分 在上周的聚会中,我们继续开发无尽跑酷游戏。我们添加了代码来生成连续的走廊,处理先前墙段的内存清理,并在玩家与墙壁碰撞时自动重新启动游戏。我们还为玩家添加了粒子效果。本周,我们更多地讨论了粒子效果的工作原理,添加了代码来跟踪玩家进度,并为玩家的得分和速度添加了一个界面.... Charles McKeever Corona 极客, Google+ 聚会 阅读更多
2015 年 3 月 18 日 游戏开发系列亮点 – 添加玩家、触摸输入和相机移动 最近在 Corona 极客中,我们继续开发无尽跑酷游戏,作为正在进行的游戏开发系列的一部分。在聚会 132 中,我们添加了代码来创建玩家对象、处理触摸输入和控制相机移动。以下是聚会的亮点.... Charles McKeever Corona 极客, Google+ 聚会 阅读更多
2015 年 3 月 16 日 Corona 极客 #133 – 游戏开发,第 5 部分 – 连续走廊、粒子效果和游戏重新启动 在上周的聚会中,我们继续了无尽跑酷游戏开发系列。我们添加了一个玩家对象,添加了触摸输入,并创建了相机移动。本周,我们添加了代码来处理连续走廊生成、内存清理,以及玩家撞到墙壁时重新启动游戏。我们还为玩家添加了粒子效果,为游戏增添了一些额外的亮点.... Charles McKeever Corona 极客, Google+ 聚会 阅读更多
2015 年 3 月 11 日 游戏开发系列亮点 – 创建墙壁 以下是聚会 131 的剪辑集,我们开始编写代码在无尽跑酷游戏中创建墙壁。这个过程涉及一些 2D 数学,但你不必理解所有细节即可跟随学习。我们还与 Walter Luh 讨论了最近发布的 Corona 免费公告和 Corona 对桌面应用的支持.... Charles McKeever Corona 极客, Google+ 聚会 阅读更多
2015 年 3 月 9 日 Corona 极客 #132 – 游戏设计第 4 部分 – 添加玩家、触摸输入和相机移动 在上周的聚会中,Walter Luh 加入我们讨论了 Corona SDK 现在免费的最新公告。我们还继续了我们的游戏设计系列,研究了以 45 度角创建墙壁所需的 2D 数学。本周,我们添加了一个玩家对象,探索了触摸输入,并为我们的无尽跑酷游戏创建了相机移动.... Charles McKeever Corona 极客, Google+ 聚会 阅读更多
2015 年 3 月 2 日 Corona 极客 #131 – Walter Luh 谈 Corona 免费和游戏设计第 3 部分 – 创建墙壁 在今天的聚会中,Walter Luh 加入我们讨论了最近发布的 Corona 现在免费,并将为 OSX 和 Win32 添加桌面支持的消息。我们还继续了我们的游戏设计系列,编写代码在无尽跑酷游戏中创建墙壁。以 45 度角创建可用于碰撞检测的墙壁需要一些 2D 数学,但 Roaming Gamer, LLC 的 Ed Maurina 向我们介绍了我们需要了解的代码.... Charles McKeever Corona 极客, Google+ 聚会 阅读更多
2015 年 2 月 23 日 Corona 极客 #130 – 游戏项目组织、使用全局变量和处理调试语句 在上周的聚会中,我们开始了一个新的游戏设计系列,重点是分解现有无尽跑酷游戏的各种元素和机制。本周,我们继续讨论如何设置项目,以及在开始编写代码之前需要哪些部分.... Charles McKeever Corona 极客, Google+ 聚会 阅读更多