Corona 极客

最近在 Corona 极客聚会 133 中,我们继续开发无尽跑酷游戏,添加了代码来生成连续的走廊、添加粒子效果,并在玩家对象撞到墙壁时自动重新启动游戏。在聚会结束时,我们的游戏看起来很像原来的游戏。观看这些剪辑,了解对话的亮点。下载代码并跟随学习....

在上周的聚会中,我们继续开发无尽跑酷游戏。我们添加了代码来生成连续的走廊,处理先前墙段的内存清理,并在玩家与墙壁碰撞时自动重新启动游戏。我们还为玩家添加了粒子效果。本周,我们更多地讨论了粒子效果的工作原理,添加了代码来跟踪玩家进度,并为玩家的得分和速度添加了一个界面....

在上周的聚会中,我们继续了无尽跑酷游戏开发系列。我们添加了一个玩家对象,添加了触摸输入,并创建了相机移动。本周,我们添加了代码来处理连续走廊生成、内存清理,以及玩家撞到墙壁时重新启动游戏。我们还为玩家添加了粒子效果,为游戏增添了一些额外的亮点....

在上周的聚会中,Walter Luh 加入我们讨论了 Corona SDK 现在免费的最新公告。我们还继续了我们的游戏设计系列,研究了以 45 度角创建墙壁所需的 2D 数学。本周,我们添加了一个玩家对象,探索了触摸输入,并为我们的无尽跑酷游戏创建了相机移动....

在今天的聚会中,Walter Luh 加入我们讨论了最近发布的 Corona 现在免费,并将为 OSX 和 Win32 添加桌面支持的消息。我们还继续了我们的游戏设计系列,编写代码在无尽跑酷游戏中创建墙壁。以 45 度角创建可用于碰撞检测的墙壁需要一些 2D 数学,但 Roaming Gamer, LLC 的 Ed Maurina 向我们介绍了我们需要了解的代码....