2015 年 2 月 16 日 Corona Geek #129 – 游戏设计基础和使用 Transition 库 在上周的 Hangout 中,我们结束了关于使用 Composer 库的系列,并介绍了创建自定义 Composer 库过渡效果。本周,我们开始了一个新的游戏机制系列,重点是分解现有无尽跑酷游戏的各种元素和机制。我们还花时间讨论了 Transition 库以及如何使用它为你的应用程序添加动画效果.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 2 月 11 日 Corona Geek Composer 库系列精选 最近在 Corona Geek 上,我们主持了一系列关于 Composer 的讨论,重点是如何使用它来管理显示对象、管理内存、在场景之间传递数据以及创建自定义过渡效果。以下是我们所涵盖内容的摘要,其中包含视频片段,可帮助你跳转到最感兴趣的对话部分.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 2 月 9 日 Corona Geek #128 – 创建自定义 Composer 库过渡 在上周的 Hangout 中,我们暂时中断了 Composer 库系列,与 Corona 大使 Jason Schroeder 讨论了他的进度环模块和颜色选择器模块。在本周的 Hangout 中,我们通过研究创建自定义 Composer 库过渡效果,结束了 Composer 库的讨论,并回顾了在将精灵添加到 Composer 场景时卸载模块的技巧.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 2 月 2 日 Corona Geek #127 – 向应用程序添加进度环模块和颜色选择器 在上周的 Hangout 中,我们继续了 Composer 库的讨论,研究了在场景之间共享数据的三种方法、如何长期存储数据以供应用程序使用之间访问,以及如何在不丢失文件中原始值的情况下向本地存储的设置文件添加字段。本周,我们暂时中断了关于 Composer 的讨论,与 Jason Schroeder 讨论了他出色的进度环模块,该模块可让你仅用一行代码即可为你的游戏和应用程序添加完全自定义的进度环.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 1 月 26 日 Corona Geek #126 – 在 Composer 库场景之间共享数据 在上周的 Hangout 中,我们讨论了 Composer 库场景中的内存管理。本周,我们继续讨论了在场景之间共享数据的三种方法、如何长期存储数据以供应用程序使用之间访问,以及如何在不丢失文件中原始值的情况下向本地存储的设置文件添加字段.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 1 月 19 日 Corona Geek #125 – Composer 库场景中的内存管理 在上周的 Hangout 中,我们开始讨论使用 Composer 库和 Composer 场景模板在应用程序中创建和管理场景。本周,我们继续讨论了场景优化技巧,包括场景内存使用示例.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 1 月 12 日 Corona Geek #124 – Composer 库场景管理 在本周的 Hangout 中,Ed Maurina 介绍了如何使用 Composer 库和场景模板在我们的应用程序中创建和管理场景。我们还讨论了各种 Composer 库事件,并指出了在使用 Composer 库处理场景时需要注意的一些重要概念.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2015 年 1 月 5 日 Corona Geek #123 – Android TV 发布、原生文本输入和 2015 年目标 在本周的 Hangout 中,艺术家、动画师和 Corona 开发人员 Greg Pugh 分享了他将应用程序发布到 Android TV 的经验。此外,Ed Maurina 还向我们介绍了调整原生文本和原生文本框大小的代码,我们还分享了 2015 年的目标.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014 年 12 月 29 日 Corona Geek #122 – 在 Lua 中使用协程和创建 2D 阴影 在本周的 Hangout 中,Corona 开发人员 Steven Johnson 向我们介绍了使用 Lua 中的协程进行时间切片的概念,而 PyroPixel 的 René Aye 向我们展示了如何使用他的 2D 阴影系统在角度、圆形和复杂形状上创建 2D 阴影效果.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多
2014 年 12 月 22 日 Corona Geek #121 – menuMe 如何重塑餐厅菜单 在本周的 Corona Geek Hangout 中,我们与 menuMe 的首席执行官 Chris Neider 讨论了他设计精美的餐厅菜单应用程序。Chris 分享了他进行跨平台开发、与远程团队成员合作、与潜在客户互动以及 menuMe 应用程序如何在不牺牲用户体验的情况下提供丰富图像的方法.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ Hangouts 阅读更多