Corona Geek

在上周的 Hangout 中,我们结束了关于使用 Composer 库的系列,并介绍了创建自定义 Composer 库过渡效果。本周,我们开始了一个新的游戏机制系列,重点是分解现有无尽跑酷游戏的各种元素和机制。我们还花时间讨论了 Transition 库以及如何使用它为你的应用程序添加动画效果....

在上周的 Hangout 中,我们继续了 Composer 库的讨论,研究了在场景之间共享数据的三种方法、如何长期存储数据以供应用程序使用之间访问,以及如何在不丢失文件中原始值的情况下向本地存储的设置文件添加字段。本周,我们暂时中断了关于 Composer 的讨论,与 Jason Schroeder 讨论了他出色的进度环模块,该模块可让你仅用一行代码即可为你的游戏和应用程序添加完全自定义的进度环....