Corona Geek

在本周的 Corona Geek 中,Roaming Gamer 的 Corona SDK 游戏模板开发者 Ed Maurina 带我们了解了一个 Corona SDK 代码片段,该代码片段可以让您的游戏角色跳跃。 使用 Corona 的内置物理引擎,我们将力应用于单个角色,然后添加第二个角色,以展示使用相同函数处理多个对象的触摸事件是多么容易......

在周一的 Corona Geek Hangout 中,我们分享了 Corona SDK 现在支持 HID 控制器,这意味着您现在可以将 Ouya、GameStick 游戏控制器、MOGA Pro、PS 3 控制器、NVIDIA Shield 以及蓝牙键盘和鼠标(所有 HID 设备)作为目标。 这是来自 Hangout 的一个片段,Snake Head Software 创始人 Gerald Bailey 在其中提出了一个重要问题,即这些控制器对手机游戏意味着什么。 Roaming Gamer 的 Ed Maurina 回答了一个提供了一些良好视角的答案......

在周一的 Corona Geek Hangout 中,Brian Burton 博士和 Ed Maurina 分享了一些使用 Corona SDK 的内置物理引擎而不是直接过渡来移动对象的绝佳技巧。 一种方法允许对象继续受物理影响,而另一种方法则不会。 他们还讨论了如何将这两种方法结合使用以得出一些有趣的结果......

本周,我们回顾了 That’s So Panda 游戏教程系列中的第二部分游戏代码。 该教程涵盖了许多游戏动态,例如物理引擎的使用、碰撞检测、生成敌人、D-Pad 实现、得分记录和生命值计实现。 请务必观看这个分为两部分的系列的第一部分。 在第一部分中,我们谈到了整体游戏设计概念,例如故事开发......

本周,我们回顾了 That’s So Panda 游戏教程系列中的游戏代码。 该教程涵盖了许多游戏动态,例如物理引擎的使用、碰撞检测、生成敌人、D-Pad 实现、得分记录和生命值计实现。 我们还谈到了整体游戏设计概念,例如故事开发。 本周的 Hangout 是分为两部分的系列的第一部分......