Corona 极客

本周我们与 Ed Maurina、Gerald Bailey、Jesse Warden、Matthew Chapman 和 Richard Harris 一起讨论了 Corona SDK 中的内存管理。 在我们之前的视频群聊中讨论了 Storyboard 之后,Ed 很好地解释了他创建的示例应用程序。 他的应用程序演示了在开发的各个阶段将对象设置为 nil 时,内存如何受到影响....

本周我们与 Glitch Games 的 Graham Ranson 和 Simon Pearce 一起讨论了他们如何设计和开发他们的热门游戏《永远迷失》。 两位游戏开发者都非常坦诚地谈论了整个过程和他们的设计决策。 他们还提供了一些令人鼓舞的见解,说明两位游戏开发者如何依靠一款流行的游戏来谋生....

在完整的 Corona 极客 #37 视频群聊中,我们与 Graham Ranson 详细讨论了 Glitch Games 将于 5 月 4 日和 5 日为 Corona SDK 开发人员举办的即将到来的 GIGJam 48 小时在线游戏开发马拉松。 Graham 告诉我们所有关于如何参赛、如何提交你的应用程序以及如何评判参赛作品的信息....