Corona Geek

本周,我们与《太空导弹指挥部》的开发者 Mo Bennouf 和 AppCod.es 的首席开发者 Tomasz Kolinko 讨论了应用商店优化。Mo 在他的游戏上付出了很多努力,他有很多值得自豪的地方。因此,他正在尝试 ASO,以确保他的应用排名靠前。为了帮助我们,Tomasz 解释了应用开发者在 Apple App Store 中列出应用时需要考虑的一些重要事项。他还分享了 AppCod.es 如何帮助简化 ASO 流程。加入我们开发者小组的还有 Ed Maurina、Gerald Bailey 和 Matthew...

本周,我们与《单词猎人》的开发者 Robert Gleason 和《冻结》的开发者 Andreas von Lepel 讨论了游戏开发和应用营销。Robert Gleason 分享了关于《单词猎人》如何开发的一些深刻见解,虽然最初的讨论重点是游戏开发,但最终却变成了一场关于应用营销的启发性对话...

今天,我们与 Brian Burton 博士、Ed Maurina、Gerald Bailey、Ian Masters、Matthew Chapman 和 Tetsuo Ono 讨论了应用开发工作流程。总的来说,我们一致认为工作流程就像市场上开发工具的数量一样多样,但也存在一些最佳实践,开发者可以采用这些最佳实践来确保他们尽可能快地开发他们的应用程序。收听今天的节目,听听这个 Corona 应用开发者小组分享了什么...

在本周的 Corona Geek 中,我们与 Brian Burton、Ed Maurina、Gerald Bailey、Matthew Chapman、David Roulin、Nate Sweet 和 Søren Nielsen 一起闲聊。我们回顾了从德克萨斯州阿比林到法国里昂的全球游戏果酱,并讨论了 Esoteric Software 成功地通过 Kickstarter 活动筹集资金以扩展 Spine(2D 骨骼动画工具)...

上周没有正常的周一 Corona Geek 闲聊,因为我正在从加利福尼亚飞回来,但我确实有机会与 Ricardo Rauber Pereira 谈论他的新 Corona SDK 开发工具 Game Coder,这是一个新的 iOS 应用,允许你在 iPad 上构建游戏。Ricardo 解释了如何将项目导出到 Corona 进行编辑,然后发布到 iOS 设备...

Corona Labs 这周非常忙。这是我们本周一直在做的一些事情的快速回顾。从上周五这个时候开始,团队成员在旧金山的全球游戏果酱中闲逛,那真是太棒了。有大量的创意人士都挤在一个大型仓库大小的空间里,我与一些非常有才华的人交谈过。这是来自旧金山全球游戏果酱的一些图像和视频。这是对参加全球游戏果酱的其中一个团队的快速采访...

所以昨天在旧金山推出的全球游戏果酱进展顺利。当人们到达时,他们被鼓励创造有趣的帽子戴。这有助于将人们聚集在房间周围的各个桌子上。大多数人将他们的名字写在帽子上作为名牌的一种形式。总的来说,这真的只是一个让人们互相了解和交谈的时间,因为有些人彼此认识,但他们中的很多人并不认识...

在本周的 Corona Geek 中,我们与 Brian Burton、George Deglin、Long Vo、Ed Maurina、Matthew Chapman 和 Gerald Bailey 一起闲聊。我们以一些技术问题开始了节目,但幸运的是,这些问题并没有阻止我们了解 Hiptic Games 如何在短短 11 周内创建和营销一款全新游戏,以及第三方 Corona SDK 库如何帮助你处理创建游戏和应用所涉及的一些常见任务。有关更多详细信息,请参阅下面的节目注释...

在本周的 Corona Geek 闲聊中,我们与来自 10FINGERS AB 的特邀嘉宾 Stian Saunes 谈论了他们专注于 Corona SDK 的数字杂志 Corona Paper。Corona Labs 论坛忍者 Brent Sorrentino 也加入了该节目。Brent 向我们介绍了将于 1 月底举行的全球游戏果酱。我们还分享了有关即将举行的 Corona 活动的一系列公告,因此请务必收听,看看你的地区是否正在发生什么...