2016 年 1 月 6 日 聚会亮点 – 几何战争双摇杆射击游戏概述 上周在 Corona Geek 聚会 174 上,我们开始了一个新的游戏开发系列,关于创建一个模仿几何战争的双摇杆射击游戏。我们逐步介绍了游戏的设计概述以及我们将在自己的双摇杆射击游戏中复制的关键游戏机制。以下是聚会中的片段.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 聚会 阅读更多
2015 年 12 月 29 日 聚会亮点 – 模拟轴输入与数字按键输入 上周在 Corona Geek 聚会 173 上,我们讨论了为我们的自上而下的桌面射击游戏添加游戏控制器支持。我们研究了模拟输入和数字输入之间的区别,并了解了如何处理轴事件与按键事件。我们还分享了用于标准化旋转和在特定值上拆分字符串的代码片段。以下是聚会中的片段.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 聚会 阅读更多
2015 年 12 月 28 日 Corona Geek #174 – 创建双摇杆射击游戏 在今天的 Corona Geek 聚会上,我们开始了一个新的游戏开发系列,关于创建一个模仿几何战争的双摇杆射击游戏。Ed Maurina 向我们概述了游戏的设计以及我们将要复制的关键游戏机制.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 聚会 阅读更多
2015 年 12 月 23 日 聚会亮点 – 向桌面游戏添加能量提升 上周在 Corona Geek 聚会 172 上,我们讨论了向我们的自上而下的射击游戏添加陷阱和拾取物,以帮助我们对抗来袭的僵尸部落。我们还添加了声音、抬头显示元素以及在世界周围随机生成的边界森林对象。以下是聚会中的片段.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 聚会 阅读更多
2015 年 12 月 21 日 Corona Geek #173 – 添加游戏控制器支持 在今天的 Corona Geek 聚会上,我们完成了自上而下射击游戏系列的开发,并了解了如何向桌面游戏添加游戏控制器支持。我们研究了模拟输入和数字输入之间的区别,并了解了如何处理轴事件与按键事件。我们还分享了用于标准化旋转和在特定值上拆分字符串的代码片段.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 聚会 阅读更多
2015 年 12 月 16 日 聚会亮点 – 关卡平衡、敌人类型和切片背景 上周在 Corona Geek 聚会 171 上,我们讨论了向我们的自上而下的桌面射击游戏添加切片地形和随机敌人类型。以下是聚会中的片段.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 聚会 阅读更多
2015 年 12 月 14 日 Corona Geek #172 – 放置拾取物和陷阱以对抗僵尸 在今天的聚会上,我们继续开发自上而下的桌面射击游戏。我们添加了陷阱和拾取物,以帮助我们对抗来袭的僵尸部落。我们还添加了声音、抬头显示元素以及在世界周围随机生成的边界森林对象。下载源代码.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 聚会 阅读更多
2015 年 12 月 9 日 观看:Roj Niyogi 回答社区问题 作为最近博客文章和论坛回应的后续,我们采访了 Perk 的创始人兼总裁 Roj Niyogi,以回答来自 Corona 社区的问题。Roj 回答了诸如,Perk 是谁,Corona SDK 的未来是什么,以及如何利用 Corona 来构建 Perk 的业务并发展 Corona SDK 作为平台之类的问题。观看完整的采访,并务必在论坛中提出任何问题。https://www.youtube.com/watch?v=X_iMKOysO68 这是采访的完整文字记录:Charles McKeever:好的,欢迎回到 Corona Geek 的特别版,我们将在这里谈论所有... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 聚会 阅读更多
2015 年 12 月 9 日 聚会亮点 – 杀死僵尸的矢量数学 – 第 2 部分 上周在 Corona Geek 聚会 170 上,我们讨论了 Perk 收购 Corona Labs,并继续我们的桌面游戏开发系列,对上周关于向僵尸发射箭的矢量数学计算的探索进行了后续讨论。以下是聚会中的片段.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 聚会 阅读更多
2015 年 12 月 7 日 Corona Geek #171 – 添加切片背景并随机化敌人类型 在今天的聚会上,我们继续我们的桌面游戏开发系列。我们讨论了添加切片背景图像的过程,使一些僵尸比其他僵尸更聪明,并随机化敌人跨关卡的分布。下载演示的源代码.... 查尔斯·麦基弗 Corona Geek, Google+ 聚会 阅读更多