2015 年 12 月 2 日 视频会议亮点 – 僵尸杀戮向量数学 – 第 1 部分 上周在 Corona Geek 视频会议 169 中,我们继续开发我们的俯视桌面射击游戏,研究如何使用向量数学来瞄准和计算我们杀死僵尸的箭的强度。我们还研究了我们简单的寻路代码的改进版本。以下是视频会议中的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 11 月 30 日 Corona Geek #170 – 开火武器和杀死敌人 – 第 2 部分 在今天的 Corona Geek 视频会议上,我们谈论了 Corona Labs 被 Perk 收购的事情,我们继续了我们的桌面游戏开发系列,并对上周关于使用向量数学计算向僵尸射箭的探索进行了后续讨论。链接在节目说明中.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 11 月 25 日 视频会议亮点 – 简单寻路、动画序列定时和团队协作 上周在 Corona Geek 视频会议 168 中,我们继续开发我们的俯视桌面射击游戏,研究如何实现简单寻路、定时步行动画序列以及考虑与其他团队成员合作进行项目时的挑战性部分。以下是视频会议中的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 11 月 23 日 Corona Geek #169 – 开火武器和改进的简单寻路 在今天的 Corona Geek 视频会议上,我们继续了我们的桌面游戏开发系列,探索了用于向僵尸射箭的向量数学计算。我们还研究了上周的简单寻路示例的改进版本,其中敌人变成了智能僵尸,随着玩家在屏幕上移动而追逐玩家.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 11 月 18 日 视频会议亮点 – 创建跟随玩家的游戏摄像机 上周在 Corona Geek 视频会议 167 中,我们继续开发我们的俯视桌面射击游戏,研究了创建在世界各地跟随玩家的游戏摄像机背后的概念和代码。我们学习了如何使背景看起来移动,并且学习了如何使用摄像机模块使我们的代码更易于管理。以下是视频会议中的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 11 月 16 日 Corona Geek #168 – 简单寻路和团队协作 在今天的 Corona Geek 视频会议上,我们探索了一种简单的寻路方法,使僵尸看起来会追逐玩家角色。我们还深入讨论了在移动游戏项目上与他人合作的感觉,并研究了一个专门使用 Coronium 作为其基于 Lua 的云后端的多人游戏。从今天的演示中下载源代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 11 月 11 日 视频会议亮点 – 创建桌面精灵动画 上周在 Corona Geek 视频会议 166 中,我们继续开发我们的俯视射击桌面游戏,研究了如何通过手动和使用自动化的“精灵制作器”脚本将静态图像转换为移动的动画精灵序列。我们为玩家的站立、跳跃、行走和战斗状态实现了动画序列。以下是视频会议中的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 11 月 9 日 Corona Geek #167 – 在桌面游戏中创建摄像机 在今天的 Corona Geek 视频会议上,我们深入研究了创建在世界各地跟随玩家的摄像机背后的概念和代码。我们学习了如何使背景看起来移动,同时保持玩家在同一位置。我们首先研究了手动创建摄像机的完整代码,然后研究了使用摄像机模块来使我们的代码更具可读性.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 11 月 4 日 视频会议亮点 – 在桌面游戏中使用第三方资源 上周在 Corona Geek 视频会议 165 中,我们继续了我们的桌面游戏开发系列,通过添加玩家、生成敌人和为俯视射击游戏添加精灵动画。我们还研究了在我们的游戏中使用第三方美术资源,以及该美术资源如何影响我们的整体游戏设计和用户输入策略。以下是视频会议中的剪辑.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多
2015 年 11 月 2 日 Corona Geek #166 – 桌面游戏动画的排序 在今天的 Corona Geek 视频会议上,我们继续开发我们的俯视射击桌面游戏,研究了如何将静态图像转换为移动的动画图像序列。我们为玩家的站立、跳跃、行走和战斗状态实现了动画序列。下载演示的源代码.... Charles McKeever Corona Geek, Google+ 视频会议 阅读更多