2015 年 10 月 28 日 焦点访谈 – 制定桌面开发项目决策 上周的 Corona 极客焦点访谈 164 中,我们继续进行新的游戏开发系列,重点介绍使用键盘和鼠标输入的桌面游戏开发。我们讨论了桌面与移动项目配置设置、宽高比和屏幕重绘。我们介绍了从一开始就正确设置项目所需了解的内容。以下是焦点访谈的片段.... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 焦点访谈 阅读更多
2015 年 10 月 26 日 Corona 极客 #165 – 向桌面游戏添加玩家、敌人和动画 在今天的 Corona 极客焦点访谈中,我们向桌面自上而下的射击游戏添加了玩家、敌人和精灵动画。我们还研究了如何在游戏中使用第三方美术,以及美术如何影响我们的整体游戏设计和用户输入策略。与往常一样,您可以下载今天演示的源代码.... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 焦点访谈 阅读更多
2015 年 10 月 21 日 焦点访谈 – 使用键盘和鼠标进行桌面游戏开发 上周的 Corona 极客焦点访谈 163 中,我们开始了一个全新的游戏开发系列,重点是使用键盘、鼠标和最终的游戏控制器输入来创建桌面游戏。我们讨论了鼠标和键盘输入之间的各种异同,以及如何重新映射输入以创建统一的用户体验。以下是焦点访谈的片段.... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 焦点访谈 阅读更多
2015 年 10 月 19 日 Corona 极客 #164 – 桌面游戏项目配置决策 在今天的 Corona 极客焦点访谈中,我们继续进行新的游戏开发系列,重点介绍使用键盘和游戏控制器输入的桌面游戏开发。我们讨论了桌面与移动项目配置、宽高比和屏幕重绘。下载演示代码以了解这些桌面游戏概念的实际应用.... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 焦点访谈 阅读更多
2015 年 10 月 14 日 焦点访谈 – 使用可视化编辑器快速进行关卡设计 上周的 Corona 极客焦点访谈 162 中,我们总结了“怪物需要金币”游戏开发系列,并介绍了如何创建自包含的可视化编辑器来快速设计游戏关卡。Ed Maurina 向我们介绍了编辑器的用户界面,展示了如何在一分钟内从 8x8 网格转换为可用的游戏关卡,并介绍了用于创建编辑器的大约 1000 行代码。以下是焦点访谈的片段.... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 焦点访谈 阅读更多
2015 年 10 月 12 日 Corona 极客 #163 – 使用控件进行桌面游戏开发 在今天的 Corona 极客焦点访谈中,我们开始了一个全新的系列,重点介绍使用键盘、鼠标和游戏控制器输入的桌面游戏开发。从今天的讨论中下载完整源代码,以了解各种输入方法在实际应用中的演示.... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 焦点访谈 阅读更多
2015 年 10 月 7 日 焦点访谈 – Crystal iOS 9 内容拦截器开发者访谈 上周的 Corona 极客焦点访谈 161 中,我们采访了流行的 iOS 9 广告拦截器 Crystal 的开发者 Dean Murphy。Dean 谈到了他为什么决定创建苹果所谓的“内容拦截器”,他从消费者那里看到了什么样的反馈,以及广告拦截器对消费者和内容创造者意味着什么。... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 焦点访谈 阅读更多
2015 年 10 月 5 日 Corona 极客 #162 – 创建可视化游戏编辑器 在今天的 Corona 极客焦点访谈中,我们总结了“怪物需要金币”游戏开发系列,并介绍了如何创建自包含的可视化编辑器来快速设计游戏关卡。Ed Maurina 向我们介绍了编辑器的用户界面,展示了如何在一分钟内从 8x8 网格转换为可用的游戏关卡,并介绍了用于创建编辑器的大约 1000 行代码。下载游戏和可视化游戏编辑器的完整源代码,以了解一切如何运作.... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 焦点访谈 阅读更多
2015 年 9 月 30 日 焦点访谈 – 炮塔、追踪导弹和诱饵 上周的 Corona 极客焦点访谈 160 中,我们继续开发“怪物需要金币”游戏,并研究了一个用于创建追踪导弹的孤立代码示例。Ed Maurina 还向我们展示了如何创建炮塔、跟踪移动目标,并向游戏中引入玩家诱饵.... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 焦点访谈 阅读更多
2015 年 9 月 28 日 Corona 极客 #161 – Crystal,iOS 9 广告拦截器,开发者访谈 在今天的 Corona 极客焦点访谈中,我们采访了流行的 iOS 9 广告拦截器 Crystal 的开发者 Dean Murphy。Dean 谈到了他为什么决定创建广告拦截器,以及他从消费者那里看到了什么样的反馈。我们还从消费者、广告商和内容创作者的角度讨论了广告拦截。Dean 分享了一些有趣的统计数据和见解,说明了为什么消费者决定拦截广告,以及 Crystal 如何让消费者拥有更多控制权.... 查尔斯·麦基弗 Corona 极客, Google+ 焦点访谈 阅读更多