Corona Geek

上周,我们继续开发我们的“怪物需要硬币”游戏。Ed Maurina 向我们演示了如何在游戏中添加静态导弹射击炮塔,以及添加跟踪玩家在平台周围的导向导弹。我们讨论了完成此操作所涉及的向量数学,并查看了用于添加炮塔的代码。以下是聚会的片段....

上周在 Corona Geek 环聊 157 中,我们与激光犬的特别嘉宾 Rob 和 Simon 讨论了他们的最新动作游戏 Hopiko。我们还讨论了他们发布具有控制器支持的 Win32 和 OS X 桌面游戏的计划。如果您错过了环聊,以下是一些片段可以帮助您赶上进度。观看整个对话,或者只观看您最感兴趣的部分。第 1 部分 - 激光犬团队概述 https://www.youtube.com/watch?v=_sc49xVlg5Y 第 2 部分 - 将音乐与游戏玩法匹配 https://www.youtube.com/watch?v=1tBw1fDfFW8 第 3 部分 - 更新游戏与创建新游戏 https://www.youtube.com/watch?v=FHhNrivJCog 第 4 部分 - 创建游戏音乐 https://www.youtube.com/watch?v=4BTUiY1K_XU 第 5 部分 - 应用程序推广 - 启动 HoPiKo https://www.youtube.com/watch?v=5JqDXLioeOk Part...

在今天的 Corona Geek 环聊中,我们继续我们的“在游戏中使用重力”开发讨论,了解构建游戏对象、重新启动和进入新关卡。这是我们正在进行的类似于流行的手机游戏 They Must Be Fed 3 的游戏开发的第四部分。该项目的源代码可用。如果还没有,请下载更新的代码,看看一切是如何工作的....

上周在 Corona Geek 环聊 155 中,我们与 BoardCraft 的首席执行官 Todd Porter 讨论了打印 3D 游戏组件以增加游戏维度的内容。我们讨论了 3D 打印游戏市场,以及游戏开发人员如何使用实体资产为其数字资产增加价值。我们还继续我们的“在游戏中使用重力系列”。Ed Maurina 向我们展示了如何向我们的游戏角色添加空中控制,以防止它们跳出我们游戏的可玩区域。Ed 还向我们展示了如何在 Corona 模拟器中向我们的游戏添加按键输入,以使游戏测试更加容易....

今天,我们介绍了我们的“在游戏中使用重力”游戏开发系列的第三部分,重点介绍了关卡构建。我们查看了用于定位平台、尖刺、硬币和怪物的代码。我们研究了如何动态地将摄像头对准玩家的起始位置。最后,我们讨论了使代码可重用以及在游戏测试期间添加打开和关闭功能的能力的好处。下载更新的源代码,全面了解游戏的工作原理....