2016 年 1 月 19 日 开发者简介:QuizTix 我们偶尔会很荣幸地重点介绍使用 Corona SDK 做出出色成果的 Corona 开发者。本周,我们想向大家介绍 QuixTix,这是一个位于伦敦的小型工作室,由 Ian Masters 和 Albert Marshall 创立.... Rob Miracle 案例研究, 案例研究 - 游戏工作室, Corona 原生构建, 游戏开发 分享 阅读更多
2015 年 7 月 22 日 Mac App 和 Win32 App:公开测试 今年年初,我将新平台列为 2015 年的主要主题。几个月后,在 GDC 上,我们宣布将 Mac App 和 Win32 App 支持引入 Corona 平台。自那时以来,我们一直在与一小部分 Corona 开发者进行私人测试。今天,我们向 Corona 社区的所有人开放 Mac App 和 Win32 App 测试!... walter Corona SDK, 每日构建, 游戏开发, 新闻 & 公告 分享 阅读更多
2015 年 4 月 23 日 Knitty Kitty:在 8 小时内实现不可能 在这篇客座文章中,Playcrafting 和 Simple Machine 的朋友们讨论了如何在短短八个小时内,在 Corona SDK 中开发一款三消益智游戏,从设计决策到代码编辑再到游戏发布前的宣传材料的组装.... Brent Sorrentino 游戏开发, 客座博主 分享 阅读更多
2015 年 4 月 15 日 自定义着色器效果 Corona 今年主要主题之一是图形,特别是让您可以更多地“深入了解”我们的图形引擎。从每日构建 2015.2560 开始,我们将为您提供创建自定义着色器效果的能力.... walter Android, Corona 原生构建, Corona SDK, 每日构建, 游戏开发, iOS, iPhone, Lua, 新闻 & 公告 分享 阅读更多
2014 年 10 月 8 日 Game Center 迁移到插件 自 Corona SDK 版本 #2455 起,Game Center (iOS) 已迁移到插件。请阅读更多内容以了解详情.... dchan Corona SDK, 游戏开发 分享 阅读更多
2014 年 1 月 22 日 新的插件合作伙伴:介绍 GameAnalytics 我们很荣幸地宣布一个新的 Corona 插件合作伙伴:GameAnalytics!阅读有关他们的服务以及如何在几分钟内实现它。 ... david 游戏开发, 客座博主, 合作伙伴, 插件 分享 阅读更多
2013 年 9 月 12 日 客座文章:为了对游戏开发的热爱 Paul Symons 担任数字营销人员已有 15 年,目前在一家机构担任数字主管。他最近开始将应用程序开发作为一种爱好,以继续他的学习。Paul 最近发布的Plasma Pig 在 2013 年 6 月被 Corona Labs 评为本周应用程序。在他的客座文章中,Paul 写了他从在竞争激烈的市场中获得利润以及仅仅为了制作游戏的乐趣而开发游戏中所学到的经验教训.... inna 游戏开发, 客座博主 分享 阅读更多
2013 年 8 月 28 日 使用法线贴图的 3D 效果 只是对即将推出的下一预览版图形 2.0 的一个快速预览,我们很快就会发布。它是一种称为法线贴图的功能,它是模拟传统 3D 图形中光照效果的主力技术。我们正在重新利用它,以便在 Corona 中轻松完成此操作.... walter Corona SDK, 游戏开发, 视频 分享 阅读更多
2013 年 6 月 11 日 与 id Software 联合创始人共进午餐 今天,我们有一些非常特殊的客人访问了 Corona 办公室:游戏传奇人物 John Romero 和 Brenda Romero。能见到他们真是太鼓舞人心了。他们共同对今天仍然产生影响的行业产生了深远的影响。John 设计了诸如 Wolfenstein 3D、Doom 和 Quake 等开创性游戏,并共同创立了 id Software,该公司在游戏开发领域中占据着近乎神话般的地位.... walter 游戏开发, 新闻 & 公告 分享 阅读更多