客座博主

Noah Malewicz 是 Chunky Apps 的创始人,这是一家由一人组成的独立开发工作室。他热衷于为移动设备制作有趣的卡通游戏,并使用 Corona SDK 来实现这一目标。他的最新游戏《城市鸟》在 10 月中旬成为 Corona 的本周应用,此后不久,Noah 作为 Corona Geek 的嘉宾亮相。在参加了一次纽约的聚会后,Noah 受到了启发,开始专注于为他的游戏增添润色,首先从润色“菜单”屏幕开始。在他的客座文章中,他分享了自己如何完成这项任务,并为其他人提供了技巧...

Erick V. Garayblas 是一位游戏设计师,也是位于马尼拉的游戏开发公司 Kuyi Mobile 的创始人。Erick 从事游戏开发已有 12 年以上,并创作了许多获奖且成功的作品,包括 Streetfood Tycoon,该游戏在全球范围内获得了数百万次的下载。在他的客座文章中,Erik 分享了关于在预算紧张的情况下启动应用程序的宝贵技巧。这篇文章最初发表在 Gamasutra.com....

Dev Gandhi 是 ReliableCoders 的首席执行官。在创建 ReliableCoders 之前,Dev 是 Nexage 的创始成员之一,Nexage 是全球领先的移动广告网络之一。为了创造新事物,Dev 旨在改变本十年技术繁荣时期执行开发的方式。今天,Dev 撰写了关于 Corona 专业服务 (CPS) 的推出,这是 Corona Labs 和 ReliableCoders 之间的新合作伙伴关系。通过这种合作关系,企业可以通过咨询服务、高级支持和定制培训来利用我们的移动开发专业知识....

Elpida Voulgari 是 Avokiddo 的联合创始人,该工作室专注于为幼儿创建高质量的教育应用程序。Avokiddo 的 Beck and Bo 获得了多个奖项,包括 2013 年的 Parents’ Choice Approved Award,并被 Corona Labs 评为本周应用。该工作室的最新作品《Avokiddo Emotions》在 iTunes 的教育版块的主横幅上展示,并被 Apple 评为“新鲜和值得关注”。Apple 还亲自挑选了这两款应用程序作为“最适合 5 岁及以下的儿童”。在今天的文章中,Elpida 分享了开发儿童应用程序的技巧,并讨论了在为 ... 创建移动内容时要考虑的要素

Randy Lowenstein 是一位在数字媒体领域拥有 15 年以上经验的创意主管。2011 年,他与人共同创立了 Megapops,这是一家互动儿童娱乐公司,专注于为触摸设备创建原创内容。该公司的旗舰产品《Millie Was Here》是一系列图书应用程序,讲述了一只真实狗狗的奇幻冒险故事。《Millie Was Here》系列已多次在 App Store 上展示....

Anders Linneman Hjarnaahas 在网络行业工作了 17 年,并在丹麦哥本哈根经营着自己的网络机构 CPH Cloud。凭借 ASP 和 ActionScript 的坚实背景,Anders 很快掌握了 Corona SDK,并开始制作他的第一个手机游戏 CodeCrusher。在他的客座文章中,Anders 介绍了他如何通过推出 CodeCrusher 为移动设备重新创建经典的 Mastermind 棋盘游戏....

Intense Media, LLC 的创意总监兼首席执行官 Nick Nebelsky 一直梦想拥有自己的媒体公司,现在它开始成形。他和他的写作伙伴 Mike Perko 博士刚刚在亚利桑那州和北卡罗来纳州大都市地区的 7 家 Costco 俱乐部完成了一项多州的图书签名活动。他们的书 《Cornered!》,也可以作为应用程序使用,处理了当今儿童面临的敏感问题——欺凌。这本书通过一只方壳龟 Sheldon 的视角来看待这个问题....

Marek Zilavy 是 Little Galaxy 的创意顾问,该游戏由 Bitmap Galaxy 开发。Marek 负责《Little Galaxy》的文案、病毒式营销和公共关系。目前,Mark 还担任浏览器、Facebook 和移动游戏的 Game Designer。2013 年 8 月,《Little Galaxy》被评为 Corona 本周应用。在他的客座文章中,Marek 分享了他营销《Little Galaxy》时学到的经验教训,以及他计划在游戏的下一次更新中建立受众的计划....