客座博主

杰夫·马歇尔 (Jeff Marshall),CrossInstall 的创始人,在游戏开发、广告网络和应用盈利平台方面拥有丰富的背景。他创建了几家广告网络公司,最近的一家是 CrossInstall。杰夫还拥有 15 年以上在游戏机、社交网络和移动平台上开发游戏的经验。杰夫也是 Corona SDK 的资深人士,并使用该平台发布了多款 iOS 和 Android 游戏。作为我们最新的 Corona 插件合作伙伴,CrossInstall 是一个专注于为广告合作伙伴带来高质量流量,并为发布合作伙伴提供最高支付的广告网络。有关更多信息,请参阅 CrossInstall...

劳拉·塔拉迪 (Laura Tallardy) 是一位儿童应用开发者,自 2012 年 1 月以来一直使用 Corona SDK。她为 iOS 和 Android 平台制作了六款儿童应用,其中四款是独立完成的,两款是与开发者 斯科特·阿德尔曼 (Scott Adelman) 合作完成的。他们的第一款应用 童话游戏:美人鱼公主拼图 获得了 Corona 的本周最佳应用和 2012 年 11 月最佳应用奖,他们的第二款应用 花仙子芭蕾:芭蕾舞仙子拼图 于 2013 年春季发布。劳拉最近的独立应用 芭蕾时装秀 以 21 种语言发布,下载量超过 15,000 次,她正在努力...

克里斯托夫·韦格曼 (Christof Wegmann) 是 Exit Games 的创始人兼首席技术官,该公司是 Photon Cloud 的提供商,Photon Cloud 是跨平台实时多人游戏开发的第一大服务。克里斯托夫在为移动设备提供服务和平台方面拥有 13 年以上的经验,并于 2004 年创立了 Exit Games,目标是成为多人游戏服务的领先公司。Photon Cloud 是一种跨平台网络引擎和软件即服务 (SaaS),用于实时多人游戏和应用程序。作为最新的 Corona 插件合作伙伴,所有 Corona SDK 开发者都可以使用 Photon Cloud 插件。有关更多信息,请参阅 Photon Cloud 插件文档....

肖恩·格莱姆斯 (Shawn Grimes) 自 2008 年以来一直是一名移动应用开发者。他是巴尔的摩移动聚会小组的联合创始人,并于 2012 年加入 数字港基金会 担任技术总监,在那里他与年轻人一起教授他们软件开发和其他技术技能。在业余时间,肖恩和他的妻子经营着 Campfire Apps,为幼儿和家庭制作应用程序。他是《iOS 6 食谱:问题-解决方案方法》一书的合著者。您可以在 Twitter 上关注他:@shawng。2013 年 7 月,肖恩教授了一个为期两周的移动游戏开发营...

凯文·辛克 (Kevin Hincker) 是一位作家、设计师和程序员,也是房地产行业谈判平台 NuOffer 的联合创始人。他和他的妻子、儿子和一只猎犬在洛杉矶生活和工作。在他的客座文章中,凯文介绍了 NuOffer 如何彻底改变房地产市场。NuOffer 最近荣获 Corona 本周最佳应用,是使用 Corona SDK Pro 制作的商业应用的绝佳示例....

丹·亨特 (Dan Hunter) 位于加拿大多伦多,是 Digital Extremes 的视觉效果艺术家。他自 1996 年以来一直从事游戏行业,最初是一名像素艺术家。从那时起,他经历了许多美术角色,参与过大型游戏、小型游戏和丑陋游戏。他目前正在参与 PS4 首发游戏 Warframe 的制作。在不制作爆炸效果时,丹是一名独立游戏制作人、平面设计师,并且会尽可能地“逃脱惩罚”....

科林·贝尔 (Colin Behr) 是领先的应用内视频盈利平台 Vungle 的发行商关系主管。他负责与应用开发者合作,以优化他们的收入和用户体验。Vungle 是我们最新的 Corona 插件合作伙伴,Corona SDK Starter 和 Pro 开发者都可以使用。有关将 Vungle 的服务集成到您的 Corona 应用中的更多信息,请访问 Vungle 的文档....

厄尔·明瑟 (Earl Mincer) 是 AppRever 的联合创始人,并参与软件工程超过 25 年。在创立 AppRever 之前,厄尔曾在国际空间站计划中担任职务。作为三项专利的持有者,厄尔是制定 MPEG 标准的委员会成员,并帮助开创了当今使用的所有互联网流媒体视频的基础。在过去的几年里,厄尔专注于应用市场,将他在开发、营销和初创公司战略方面的经验带到 AppRever。AppRever 是 Corona 插件家族的最新成员,可用于 Corona...

卡洛斯·奥利维拉 (Carlos Olivera) 是 月亮岛 的首席执行官兼创始人。自 2001 年以来,卡洛斯一直以软件开发人员和企业家的身份参与移动行业。卡洛斯曾在 Gameloft 担任团队负责人和游戏制作人,使用 Corona SDK 超过 2 年。卡洛斯住在玻利维亚,他参与当地大学、开发者团体和其他计划,以便指导人们进行游戏开发。2013 年 6 月,卡洛斯和他在月亮岛的团队为玻利维亚当地大学生协调了一场黑客马拉松。卡洛斯介绍了他的经验...