客座博主

Chris Russell 是 iOS 版 Corona 支持的 Cost a Cake 和 Cost a Cake Pro 的创建者。Chris 的商业应用程序是为蛋糕制作者创建的,在美国和英国 App Store 的食品和饮料类别中飙升至第一名,并在世界各地的多个其他商店中进入前十名。Chris 最初开始该项目时只是一个原生 iOS 应用程序,但为了跨平台功能而过渡到 Corona SDK。今天,Chris 将分享他使用 Corona SDK 开发成功商业应用程序的经验……

今天的文章来自 TexturePacker 的创建者 Andreas Loew。TexturePacker 提供功能齐全的图形用户界面,包括多点触控支持、缩放和包含所有已使用精灵的树形视图。最重要的是,极其快速的布局算法可实时显示所有更改。了解有关 TexturePacker 的更多信息,以及如何使用更少的纹理内存并提高游戏的性能……

2013 年 5 月 4-5 日,Glitch Games 正在组织一场为期 48 小时的 Corona SDK 黑客马拉松,名为 Glitch Indie Game (GIG) Jam。GIG Jam 面向 Corona SDK 开发人员和那些有兴趣使用该平台的人开放,提供总价值超过 3300 美元的奖品,分配给五名获胜者。在 Glitch Games 的 Graham Ranson 今天撰写的文章中,了解有关此次创作活动的所有信息。立即注册,您就有机会赢取 Corona SDK Pro 许可证、Texture Packer Pro、Physics Editor、SpriteHelper 以及更多!...

Andreas von Lepel 是获奖游戏且是 Corona SDK 每周应用程序获奖者 Freeze! 的开发者。在 Freeze! 中,一个注定要失败的英雄试图逃脱控制他的人的邪恶势力,他需要你来智胜他的俘虏。Freeze! 获得了超过一百万的下载量,赢得了 2013 年欧洲独立奖,在 149 个国家的 App Store 中被推荐,并获得了全球玩家的好评。作为一名独立开发者,Andreas 撰写了关于 Freeze! 的发展历程的文章,从他使用 Corona SDK 的开发之旅到他最近与 Chillingo 的合作……