2013 年 5 月 10 日 Elementropy:我的 GIGJam48 体验(客座文章) 上周末,《永远迷失》冒险游戏系列的创作者 Glitch Games 为 Corona SDK 开发人员举办了一场为期 48 小时的游戏创作活动,名为“GIGJam48”。我很高兴地说我参加了这次活动,并想写一篇关于我参与此次活动的“事后分析”…… inna 客座博主 分享 阅读更多
2013 年 5 月 9 日 客座文章:使用 Corona SDK 构建排名第一的商业应用程序 Chris Russell 是 iOS 版 Corona 支持的 Cost a Cake 和 Cost a Cake Pro 的创建者。Chris 的商业应用程序是为蛋糕制作者创建的,在美国和英国 App Store 的食品和饮料类别中飙升至第一名,并在世界各地的多个其他商店中进入前十名。Chris 最初开始该项目时只是一个原生 iOS 应用程序,但为了跨平台功能而过渡到 Corona SDK。今天,Chris 将分享他使用 Corona SDK 开发成功商业应用程序的经验…… inna 客座博主 分享 阅读更多
2013 年 5 月 3 日 客座文章:Corona SDK + GameDevHelper = 强大的组合 Andy Hadlington 是一位居住在英国的自由互动开发人员。一旦 Andy 涉足移动开发,他就使用 Corona SDK 创建了他的第一个 2D 自上而下的赛车游戏 - Turbo Sprint。在他的客座文章中,Andy 分析了关于 Turbo Sprint 的几个常见问题…… inna 客座博主 分享 阅读更多
2013 年 4 月 19 日 客座文章:全球游戏创作活动 (GGJ) 开发人员故事 – 旧金山风格 2013 年 1 月,专业游戏开发人员 Alexey Chernikov 与全球游戏创作活动 (GGJ) 中的图形艺术家、音效工程师和同行开发人员合作。了解为什么 Alexey 和他的团队选择 Corona SDK 在 48 小时的黑客马拉松中创建一个获奖游戏…… inna 客座博主 分享 阅读更多
2013 年 4 月 18 日 客座文章:TexturePacker 简介 今天的文章来自 TexturePacker 的创建者 Andreas Loew。TexturePacker 提供功能齐全的图形用户界面,包括多点触控支持、缩放和包含所有已使用精灵的树形视图。最重要的是,极其快速的布局算法可实时显示所有更改。了解有关 TexturePacker 的更多信息,以及如何使用更少的纹理内存并提高游戏的性能…… inna 客座博主 分享 阅读更多
2013 年 4 月 12 日 客座文章:GIG Jam – 为期 48 小时的 Corona SDK 黑客马拉松(2013 年 5 月 4-5 日) 2013 年 5 月 4-5 日,Glitch Games 正在组织一场为期 48 小时的 Corona SDK 黑客马拉松,名为 Glitch Indie Game (GIG) Jam。GIG Jam 面向 Corona SDK 开发人员和那些有兴趣使用该平台的人开放,提供总价值超过 3300 美元的奖品,分配给五名获胜者。在 Glitch Games 的 Graham Ranson 今天撰写的文章中,了解有关此次创作活动的所有信息。立即注册,您就有机会赢取 Corona SDK Pro 许可证、Texture Packer Pro、Physics Editor、SpriteHelper 以及更多!... inna 客座博主, 新闻与公告 分享 阅读更多
2013 年 3 月 29 日 Blendamaze:以独特的游戏玩法取悦用户 Nate Dicken 是 Borderleap 的所有者,也是 Corona 每周应用程序获奖者 Blendamaze 的创建者。作为一名艺术家和独立开发者,Nate 撰写了关于创建独特游戏玩法来取悦所有年龄段玩家的文章…… inna 客座博主 分享 阅读更多
2013 年 3 月 22 日 “Freeze!” 和 100% 独立(客座文章) Andreas von Lepel 是获奖游戏且是 Corona SDK 每周应用程序获奖者 Freeze! 的开发者。在 Freeze! 中,一个注定要失败的英雄试图逃脱控制他的人的邪恶势力,他需要你来智胜他的俘虏。Freeze! 获得了超过一百万的下载量,赢得了 2013 年欧洲独立奖,在 149 个国家的 App Store 中被推荐,并获得了全球玩家的好评。作为一名独立开发者,Andreas 撰写了关于 Freeze! 的发展历程的文章,从他使用 Corona SDK 的开发之旅到他最近与 Chillingo 的合作…… inna 客座博主 分享 阅读更多
2013 年 3 月 21 日 游戏编码员 101:在 iPad 上构建移动游戏(客座文章) Ricardo Rauber 是 Game Coder 的创建者,这是一款革命性的工具,它允许所有背景的开发人员在 iPad 上构建应用程序。最重要的是,Game Coder 完全使用 Corona SDK 构建!阅读 Ricardo 的演练,了解有关 Game Coder 的更多信息,并开始使用该应用程序…… inna 客座博主, 合作伙伴 分享 阅读更多
2013 年 3 月 8 日 客座文章:作为一名独立移动游戏开发人员取得进展 制作游戏可能非常有趣,但也可能是一项非常艰巨的工作。许多人尝试自己创建游戏,但真正成功的人却少之又少,包括我自己。在《功夫冲突》中,我决定尝试与以前的项目不同的方法。这篇文章讨论了一些帮助我成功发布第一款游戏的方法…… inna 客座博主 分享 阅读更多