客座博主

Andrew Kallem 是“What the Block?!”的开发者,这是二月份的“每周应用”获奖者。 基于他使用 Corona SDK 构建“What the Block?!”的经验,他分享了关于创建概念和原型、开发、为多种屏幕尺寸进行设计以及测试的重要性等方面的技巧,以供新晋开发者参考....

那里有成千上万的应用程序开发者。 如果你不能将自己与其他人区分开来,那么你很可能会发现自己被埋没在竞争中。 许多独立开发者没有意识到建立品牌以增加其所有应用程序的曝光率的重要性。 考虑到这一点,我想分享三个帮助 Learning Gems 建立我们品牌的技巧....

为了庆祝 10Finger 的 CoronaPaper 第二期,Linda Ettehag 撰写了一篇关于一个全新的物理发现的文章,这将“震撼”Corona 开发者。 10Fingers 将于 2013 年 1 月 31 日至 2 月 4 日免费提供 CoronaPaper! 不要错过体验最新最好的 Corona 教程、应用程序评论、API 新闻等等的机会....

作为 Lamplighter Games 的联合创始人,Andy Minkstein 撰写了关于开发本周“每周应用”获奖者 Vidburn 的文章。 Vidburn 首次发布时被认为是“视频版 Snapchat”,但在 Vidburn 发布当天,Snapshat 在他们自己的应用程序中添加了视频功能。 请查看 Andy 关于在创纪录的时间内构建基于视频的应用程序的技巧,以及他与 Corona Enterprise 合作的经验。 ...

Boolba Labs 是一家总部位于俄罗斯的游戏工作室,使用 Corona SDK 已超过两年。 在 2012 年冬天,Boobla Labs 的 CTO Anton Rutkevich 受邀在 Android MobileOptimized 上分享他的团队使用 Corona SDK 进行跨平台开发的经验。 在活动中,Anton 向一群崭露头角的开发者讲述了 Corona 的好处以及他的团队使用 Corona 构建的应用程序和游戏。 ...

Jerome Hollon 是一位 Corona SDK 开发者,为客户构建跨平台移动应用程序。 当被要求在肯塔基州列克星敦的当地黑客空间演讲时,Jerome 分享了他使用该平台的经验,并通过在短短一小时内使用 Corona SDK 开发出愤怒的小鸟克隆游戏而给观众留下了深刻的印象。 ...