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上周在 Corona Geek 环聊 154 中,Xibalba Studios 的 Steven Johnson 分享了他的用于创建自定义 2D 阴影着色器示例的代码,而 Roaming Gamer 的 Ed Maurina 向我们展示了如何在类似于 They Need To Be Fed 3 的游戏中模拟和使用重力。下载项目源代码以跟随对话。如果您错过了环聊,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。观看整个对话,或仅观看您最感兴趣的部分。第 1 部分 - 2D 阴影示例概述 https://www.youtube.com/watch?v=qg1KW2MaIcg 第 2 部分 - 2D 阴影示例代码 https://www.youtube.com/watch?v=fHp8XMLeoWw 第 3 部分 - They Need To Be...

今天,我们与 BoardCraft 的首席执行官 Todd Porter 特别嘉宾讨论了创建 3D 打印游戏棋子。我们还继续了关于重力游戏的讨论,研究了如何使用图层设置我们的世界、如何启用多点触控以及如何在 Windows 和 OS X 上捕获关键输入。项目代码和图形自上周以来已更新,因此请务必下载更新后的源代码。 ...

上周在 Corona Geek 环聊 152 中,Ed Maurina 向我们介绍了使用 Facebook 插件进行社交媒体集成的基础知识。我们研究了登录、请求 Facebook 权限以及向用户的时间线发布更新。我们还简要讨论了如何创建 Facebook 应用程序,重点介绍了网站应用程序和移动应用程序之间的差异。如果您错过了环聊,这里有一些片段可以帮助您赶上进度。观看整个对话,或仅观看您最感兴趣的部分。第 1 部分 - 社区公告 https://www.youtube.com/watch?v=z2zk0jich78 第 2 部分 - 社交分享选项 https://www.youtube.com/watch?v=usB3Ff6mOxA 第 3 部分 - Twitter 插件讨论 https://www.youtube.com/watch?v=p0FelSUP8OI 第 4 部分 - 社交...

上周在 Corona Geek 环聊 150 中,Steven Johnson 向我们介绍了在 Corona SDK 中创建自定义顶点着色器效果。我们还查看了一些着色器代码示例,以了解实际效果,并且我们揭示了一个使用 display.setDrawMode 的线框模式来查看顶点着色器示例中多边形的点的技巧。以下是环聊中的片段。 ...